《艾爾登法環》DLC Steam評價成褒貶不一,亞洲國家負評比例遠高於西方玩家

不意外的高難度

2024-06-24 | 和良

  由 FromSoftware 製作的動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》已於 21 日正式推出,然而 DLC 自推出以來 Steam 評價開高走低,自第一天的壓倒性好評一路下滑,至今(24)日整體評價已成為 64% 褒貶不一。據第三方網站資料收集分析,亞洲區玩家評價整體偏低,歐美語系則開出較高的分數。


  《艾爾登法環》DLC 自上市日期確定後、便為本體遊戲持續帶來回鍋玩家,遊戲同上人數也不斷增加,再加上官方公開要進 DLC 必須先打倒「碎星將軍拉塔恩」與「鮮血君王蒙格」,許多玩家也在 DLC 上市之前趕進度,為 DLC 開放做準備。


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  隨著 DLC 正式發售,首日玩家人數也有突破性成長,Steam 同上人數與評價都有相當優異的表現。然而第一個周末過去後,同上人數繼續上爬,評價卻是明顯下跌,尤以亞洲語系跌幅更明顯,目前整體評價已掉至 64% 褒貶不一。


  根據第三方網站 SteamScout 收集分析,《艾爾登法環》DLC Steam 玩家分布比例最多為英語及簡體中文語系玩家,在評價部份則是東西方兩樣情,西方英語、巴西、西班牙、德語、法語等歐美語系均有 80% 以上好評,而亞洲區除了繁中語系達 64% 之外,簡中、韓語,甚至日語語系,好評比例皆低於 50%,目前簡中語系僅剩 32% 好評。


  評分網站 metacritic 玩家評價數也持續增加中,相對於媒體給出的 95 / 100 高分,目前玩家均分為 8.3 / 10 分。


  雖然宮崎英高魂系遊戲向來有著 DLC 比本體難度更高的傳統,不過這回負面意見普遍認為難應該要建立在技巧上,而非單純把數值拉高,即使在本傳練到兩三百級的角色機體,來到 DLC 路邊小怪隨便打都能打掉八成 HP,BOSS 好動程度也較本傳明顯增加,即使有 DLC 區域強化功能道具,這種數值上落差仍然讓部份玩家難以忍受。


  另外負面評論則是在探索感回饋部份,雖然 DLC 地圖確實相當大,但在設計樣貌與探索回饋上則讓玩家感到不滿,畢竟主程式中無論進入地城或完成支線,往往有著獨特的武器、裝備、戰灰、飾品等等回報,即使用不上依然能帶來強烈收集感,透過這些戰利品描述,也能從中窺見許多背景故事與設定。然而本次 DLC 中奮戰的結果很常是鍛造強化石、鈴蘭之類消耗品,同樣花時間花心思探索戰鬥,卻無法得到相對應的回報。


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