如何用遊戲呈現一個小男孩的有趣暑假?由《我的暑假》系列的綾部和領軍製作的《深夏時光!二十世紀的暑假》Nitntendo Switch 中文版今日發售,以開放世界探索以及耐力機制的設計,生動展現小男孩對一切都有好奇心的「冒險體驗」。
故事以主角「悟」的兒時回憶,他在 10 歲時還是個隨著經營馬戲團的父母到處巡演而到處轉學的小四生,在 1999 年八月,20 世紀的最後一年,來到了具有豐富自然景觀的小鎮「艾草町」,依山傍海,有著豐富的自然資源,在 8 月 31 日之前的每一天,對於這個陌生的小鎮事物與人們有著強烈好奇心的小悟,要如何度過就是玩家可以自由決定的部分。
作為開放世界的冒險作品,遊戲採用了簡單的 3D 建模,但很好的帶來了繪本風格呈現童趣十足的場景與人物,玩家可以在廣闊城鎮中自由奔跑。背景音效以蟬鳴和自然聲音為主,特定區域則有特殊音效增添樂趣。遊戲魅力在於高度的自由度,玩家可以在樹木、岩石、建築物甚至懸崖上攀爬,還有許多探索事件,很容易讓人想到《曠野之息》那樣的探索感。
從《曠野之息》的角度就很好理解小男孩的行動限制與能耐,一開始耐力不高,想爬多高都有點難度,然而在完成「大冒險」的貼紙任務後,就能夠逐步提升耐力值,可探索的高度也會擴大,而且十歲的小男孩具有天生神力,爬多高跳下來都不會受傷。雖然小男孩可以做出許多有點危險的攀高行為,但是遊戲中對於不可前往的區域還是遵從現實世界的規則。
移動前期基本上只能靠悟的雙腳,因此初期完成幾個「大冒險」才能夠奔跑足夠的距離,而隨著發現公車站,才能作為主要的地圖移動點使用,不過有些乘車地點需要使用金錢才能到達。
遊戲基本上不給太提示,需要靠玩家去接觸鎮民才會獲得每個「冒險」的開端,而遇到的人事物都會被小男孩的繪畫日記記錄下來,對於日記的內容要怎麼寫也是看玩家的選擇性,還可以自由發揮或者是上個貼圖。而本作具有的「時間流逝」系統,則讓玩家遊玩的每一天更有真實性,但同時系統也會判斷玩家是過的「悠閒」還是「充實」,不過有時成年悟的旁白更會讓你感覺到這是他的回憶。
小悟的一天從借宿的明日葉莊的早餐聚開始,來得及能參加艾草町民集結的早晨體操,解散後每個町民有自己的事情要做,小男孩想要賺錢就得去幫町民完成他們的某些需求,或者在鎮上撿拾藏在四處的「寶物」拿到商店去賣,才有錢用,但所有的冒險活動,或者是發呆度日都會隨著時間流逝度過每一天,遊戲的時間流逝分為三種速度,讓不太有遊戲時間的玩家,也能享受到小鎮時光的充分變化。
每天傍晚五點,馬戲團的托托先生會提醒主角晚餐時間,並且詢問主角一日的感受。晚餐後可以自由活動,與居民互動或捕捉夜間昆蟲。需要注意的是,晚上有固定就寝時間,若晚睡次日將起不來,影響自由時間。建議需要存錢購買時鐘來掌握時間。晚餐的時候悟還會與大家分享一日的見聞,相當有實感的生活氣氛。
遊戲中的活動豐富多樣,昆蟲採集和釣魚是基礎的冒險娛樂娛樂。捕捉不同種類的昆蟲需要不同的技巧,魚釣則需要合適的餌料。玩家可以塗抹蜂蜜來吸引昆蟲,或在不同地點釣到各種魚類,這些活動讓玩家感受到鄉村生活的樂趣。進階的活動是會遇到同齡的小朋友組成的偵探社團帶來新的冒險,不過對於小男孩這個身份而言,本作町民有許多女性町民,可以滿足玩家對於小男孩喜歡找大姐姐聊天的樂趣。
隨著遊戲進展,馬戲團的表演也會與小男孩的暑假扯上關係,但並不是要小男孩進行表演,而是作為監督一職,負責安排表演節目和音樂,提高表演成功率,並累積積分升級馬戲團。這部分的遊戲性帶來了經營和策略的樂趣。不過要一輪內完成相當有挑戰性,畢竟要幫團員購買服裝與道具,對一個十歲的小男孩而言,這負擔有點太重?
好在為期 31 天的假期內,有大量活動和收集要素。在主線通關後,玩家可以保留部分內容進行第二輪挑戰,探索未完成的活動和地點,而隨著《深夏時光!二十世紀的暑假》中文版的發售,與日本同步了 DLC 區域「晚霞島」。不論是想回味兒時暑假樂趣的大人,還是從未體驗過鄉村生活的玩家,此時正進入炎炎暑期,應景的來艾草町度過充實的每一天吧!