曾任職《最後生還者》頑皮狗、《Apex英雄》Respawn Entertainment 等遊戲開發商的資深美術 Del Walker,最近在 X(Twitter)上抱怨歐美開發公司的角色設計取向,並直言他過往曾多次提案美麗黑人女性角色,然而回來的定案卻成為如雜貨店大嬸般的設計。
擁有十多年美術設計經驗,曾於頑皮狗、Respawn Entertainment 等多家公司擔任資深美術,現於 Wildlight Entertainmen 任職,負責角色設定的角色設計師 Del Walker 近日於航班空檔在社群平台 X(Twitter)發文,抱怨現今歐美業界對角色的形象選擇喜好。
Del Walker 經歷
隨著近年歐美遊戲廠商受 DEI 與 ESG 分數影響越來越大的情況下,也深深影響開發團隊角色設計選擇考量與取向。Del Walker 在 X 中便稱他好幾次送出漂亮黑人女性的設定出去(文中舉例為球星 Bukayo Saka 女友 Tolami Benson 照片),在他職涯中有多次送出類似 Tolami 這種類型的原案,然而最終設定卻完全沒有原先的美感。
他隨後又進一步說明這一來一往的落差,不只是細節或輕微變化,而是整個姿態、氣勢、風格、柔軟度、年齡等方面都有很大改變。當他們推薦一個美麗而自信的黑人女性出去後,回來的卻是如同雜貨店大嬸角色。他無意為現今政確意識討論火上加油,但他認為這兩種類型在遊戲中都應該有參與空間。
Del Walker 的分享獲得許多網友認同支持,同時留言中也提及同樣是黑人女性角色,由日本製作的遊戲往往有更多美麗黑人女性設定。回應中提及角色包括《快打旋風6》裡的金伯莉、《惡靈古堡5》席娃,而歐美例子則是近期作品《心靈殺手2》FBI 女探員薩佳安德森。
雖然本意在討論黑人女性在遊戲中經常被刻劃成誇張的刻板印象,但在最新貼文中,Del Walker 還是進一步討論東西方遊戲臉部設計差異。他認為日本遊戲臉部建模都有著類似特點:進行風格化的美化、調整特徵紋路陰影、更優秀的化妝效果(顯然經過研究而非猜測)、更好的攝影機視野(通常是 55mm 鏡頭)、最重要是更好的打光照明。
相對來說,Del Walker 表示西方遊戲很少在真人建模後再進行如東方遊戲般的美化處理,並且他很確信西方開發者不擅長化妝表現手法,再加上不良照明與鏡頭視角選擇,讓角色看起來更糟糕。他認為這是表現手法問題而非角色選擇,同為歐美遊戲他就相當讚賞小丑女的建模。
而他批評重點還是現今歐美遊戲廠商對於黑人女性角色選擇偏好,留言中並表示最終他會建立自己的遊戲工作室,永遠不再抱怨這種鳥事。