《暗喻幻想》體驗版搶先玩:覺醒英雄形象的力量,累積人望成王的奇幻探索體驗

用魔法影射現代社會的寓言感

2024-06-27 | 蓋子™

  ATLUS 年度 RPG 大作《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)預定在 10 月 11 日正式發售於 Xbox Series X|S / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Windows / Steam,並於日本「ATLUS FES」舉辦了現場體驗會,近日台灣世雅育樂提供了 Xbox Series X|S中文搶先體驗版展示,以不同的三種模式來體驗本作的主要系統和世界觀。


  《暗喻幻想:ReFantazio》為 《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》主要開發成員最新作品,描寫為了選出國王,以羈絆編織而成的故事,故事的舞台從悠克洛尼亞聯合王國,因王子與國王遭到暗殺而失去統治者,陷入動盪不安的狀態。某天史無前例的「選舉魔法」發動,王位爭奪戰就此揭幕,玩家將扮演一位「少年旅人」,為了解開兒時玩伴王子被施加的「死亡詛咒」,與夥伴妖精「嘉莉卡」一起在世界中流浪、被捲入王國發生的重大事件,並面對等待在前方的命運。


遊戲故事背景世界觀

  「悠克洛尼亞聯合王國」是個有三大國、具有八大種族與歧視性的特殊國度,對玩家而言是奇幻異界的存在。而遊戲角色閱讀的奇幻小說,卻是描寫著「單一種族、人權均等」,宛如玩家現實世界的國度。在序章的簡單難度中,玩家從「少年旅人」與妖精夥伴「嘉莉卡」的啟程冒險,感受到主角覺醒後的原型「探究者」,以及面對的奇特怪物「源人」的存在,這裡最有趣在於是其日文發音是「人類」。


獨特美術&敘事&音樂風格

  這次在介面上也呈現了獨特的美術風格,有別於《女神異聞錄》的潮到出水的時尚感,這次的介面則是用了大量水彩油畫的筆觸在戰鬥與轉場畫面上,相當驚艷,但也相當花俏而有點審美疲勞的演出,可期待正式版還有哪些變化。


  遊戲採用 3D 角色扮演,但是在重大劇情演出中都會穿插著 2D 動畫的詮釋方式,對熟悉《女神異聞錄》的玩家一定倍感親切,可以期待正式版有多少 2D 動畫演出。而這次為了呈現王國的多民族性,以本次試玩到的部分,遊戲的曲風較多使用到民謠歌曲風格呈現。



戰鬥系統

  遊戲的戰鬥系統的部分,本作的戰鬥系統是一種名為「速戰 & 小隊戰」的獨特系統,結合了動作和回合制指令戰鬥。。序章的簡單難度是呈現了明雷遇敵的迷宮模式,可以透過動作性的的先制攻擊引發戰鬥。


  但在第二個模式中,可以理解到整體戰鬥大略可分為分為「速戰」和「小隊戰」兩種形式。「速戰」是比主角弱的敵人可以直接擊殺,但無法秒殺的敵人,也可以打到昏厥才進入對我方有利的「小隊戰」,大多用於針對強敵的回合制戰鬥。但即使是速戰模式下,被敵人背襲也是可能發生,因此還要透過鎖定來快速接近對手。


  與《女神》系列 RPG 相同,ATLUS 在迷宮探索營造的本作特色中,玩家能以妖精嘉莉卡的「妖精之眼」來感知敵人的強度,來選擇速戰掃蕩或者是可以選擇呼叫小隊中的伙伴,並在指揮戰中擊敗敵人。敵我雙方的回合數並非單純的你來我往,而是根據戰況下,敵人可能會有多次行動的可能性,而我方隊伍就得靠「原型」來延伸攻擊的型態


  本作在小隊指令戰鬥中,玩家可以使用原型的技能與魔法,還有前後列的編排策略,變化近戰與遠程的攻擊。但為了讓 RPG 能夠比較不繁瑣的冗長戰鬥,這次則是有掃蕩弱小敵人的「速戰」要素。



原型系統

  遊戲中主角為首的隊伍成員,可以覺醒「原型」,原型具有不同的職業,不同於序章難度,一般難度模式下,玩家需要透過推動劇情或者是完成支線要求,發掘原型職業的可能性,有泛用型,兼具強化與回覆的「魔法探究者」,還有多樣化屬性的「魔法師」、近階範圍術法的「巫師」。在一般難度「被佔領的大聖堂」當中,完成支線任務馬上就可以習得「武僧」的職業。



  而主角的伙伴也可從既有的原型職業轉職,並在戰鬥中滿足一定條件並發動與一人以上的「統合技」重創敵人。


「鐵戰駒」日常活動

  前面提到主角將會環遊諸國,主要靠的就是「鐵戰駒」,這是是主角一行人世界中移動的主要載具與行動基地。在「鐵戰駒」上有許多伙伴事件可供探索,也有與設備相關的特殊事件,讓主角可以進行料理烹飪、讀書、洗衣服、釣魚、打掃等事件。


  但是也繼承了《女神異聞錄》的時間性設計,單一事件都會消耗時間直接推進劇情,得到的回報是角色羈絆、主角屬性甚至是特殊道具。但這也代表實際玩家可能需要計算在有限的時間內可以完成最有回饋感的行動。



  本次試玩中最具挑戰性的「BOSS戰挑戰模式: 大海獸・猛攻」中,體驗到了「鐵戰駒」和「大海獸潛淵者」的戰鬥。熟悉 ATLUS 角色扮演遊戲的玩家,必須在基礎的屬性刻制規則上,理解強敵的傷害機制,才能快速完成戰鬥,「大海獸潛獵者」作為體驗版的強敵具有很好的示範效果,有觸手狀態下具有減傷與增傷狀態,因此如何快速打掉觸手,並在其虛弱狀態下給予重創,呈現了中期戰鬥的挑戰性。



  三大模式能呈現的內容有限,能感受到《暗喻幻想:ReFantazio》的世界觀魅力,光是「選舉魔法」與尋求追隨者的主軸就會讓人想看下去劇情的發展,同時如《女神異聞錄》一樣,迷宮戰鬥本身具有深度與戰略性,以及日常活動的拓展性,對《女神異聞錄》與 ATLUS 粉絲有相當親切的紮實內容,改以異世界王道劇情的鋪設帶給玩家新的角色扮演體驗。

留言回應