《魔物獵人 荒野》SGF媒體閉門展示:呈現無縫開放世界、AI 獵人及狩獵獸群新體驗

世界首度曝光 7 年後,即將再度狩獵進化

2024-06-13 | 蓋子™

  CAPCOM 開發中的狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野》日前在夏季遊戲節 2024 直播中釋出正式宣傳影片,也比照《魔物獵人世界》首度亮相的方式,在夏季遊戲節期間由遊戲總監德田裕也進行了媒體閉門展示,在眾多與會媒體揭露細節後,可確認官方強調「無縫狩獵」的的部分沈浸度表現,以下為要點統整,圖片、影片則為官方目前可公開的內容。


開放世界結構

  《魔物獵人 荒野》確認採用開放世界架構,獵人出村到狩獵原野是無縫移動,而不呈現讀取畫面。遊戲據點區域是一個名為「Kunafa 」的地方,可以探索周圍的多個地點,而地圖是完全立體的,可見標示不同的高度,讓玩家可以更直觀地了解環境起伏。


任務系統&營地

  傳統的任務板已被取代,玩家現在可以直接從地圖上選擇任務並前往指定地點,就類似《崛起》中對目標魔物上圖標一樣的作用,不再需要回到村莊接取任務。只需打開地圖選擇可進行的任務,然後前往目標區域即可。也就是在《世界》上的探索模式已經常駐在遊戲中,此外玩家可以在地圖上設置臨時營地。


  但這是可摧毀的臨時營地,玩家可以在標記的區域設置可摧毀的臨時營地。作為一種庫存物品,可以隨時設置,類似《龍族教義 2》的紮營系統,但放置點更自由。在營地中,玩家可以用取自村莊的食材料理,    另外臨時營地可以被魔物摧毀,玩家也可以在地圖上設置多個營地,它們可以作為檢查點和快速旅行點。



武器與戰鬥系統「集中模式」

  狩獵計時器確認移除,專注於持續戰鬥階段,討伐完成,玩家可以繼續在開放世界中探索,不會被強制返回村莊。沿用《世界》、《崛起》坐騎機制,玩家可以從坐騎上治療,也可發動跳躍攻擊,而且具有騎乘攻擊的判定效果。


   《世界》資料片的飛翔爪和軟化功能被移除,不再定點軟肉,取代的是「專注模式」當玩家攻擊魔物的特定部位時會創造一個明顯的弱點傷痕(紅色光點),造成更多可見的數字傷害。此外裝衣要素被保留,有看到隱身斗蓬的使用,作為新的潛行刺殺攻擊,類似過去魔物睡眠時的第一下攻擊判定。


動態環境與 AI 化獵人

   《魔物獵人 荒野》引入了完整的晝夜循環和季節變化,將影響遊戲中的收集品和魔物物行為,並且有特殊的天候「沙潮」會將一個區域改變成不同的狀態,持續約 4 到 5 分鐘,這期間區域會變得更加危險,包括更危險的怪物和可能擊中玩家的閃電。沙潮中出現的雷電蟲,類似爆炸蟾蜍、麻痺蟾蜍的環境新生物,則可以被攻擊或者設置陷阱。


  魔物的生態性,比起《世界》開始導入的地盤爭鬥,這次明顯的特徵是魔物「闢獸」的群體行動,存在有首領級的闢獸,但是要擊殺他得想辦法用陷阱、引誘等方式讓其落單,德田裕也採用的方是就是攻擊首領後,引整群闢獸進入沙坑,只有夠強壯的首領才能擺脫。


   NPC 從原本在《崛起》導入的伙伴獵人,改為更有 AI 行為的獵人,因為即使玩家並非在狩獵主要目標,在營地附近時,AI 獵人也會協助狩獵設置陷阱,引導魔物進入陷阱,追逐怪物,而獵人可以最多攜帶三名,增強玩家的單人狩獵體驗。



其他細節提升

   《魔物獵人 荒野》雖然公布了隨行艾路可以說話,但是玩家現在可以選擇切換為熟悉的艾露貓叫,坐騎的自動導航允許玩家查看地圖時,依然自動前往指定地點。新的物品功能包括可以滾動爆桶來引爆,放置陷阱可回收。遊戲介面重新設計,強化體力和耐力直觀顯示。


  CAPCOM 預計在 8 月的 Gamescom 上將公佈公開遊玩的 DEMO 版,屆時《魔物獵人 荒野》的介面詳情與更多遊玩資訊才會曝光。還有九月的東京電玩展現場,但粉絲最關心的應該還是體驗版何時能開放下載。

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