本屆 Computex 微星帶來開發中的 AI 電競螢幕「MEG 321URX QD-OLED」,不依賴 PC 主機,而是螢幕內建 AI 辨識晶片的能力,以《魔物獵人崛起》為示範遊戲,能夠偵測體力、太刀氣刃值、彈藥存量以及武器的銳利度。
MEG 321URX QD-OLED 在基本的電競功能具備下,帶來絢麗的 4K UHD QD-OLED 面板顯色,以及 OLED 面板特有反應時間,但作為 AI 電競螢幕,特別的是開發了「AI Skysight」RGB 燈條指示器。
「AI Skysight」功能下,透過獲得 CAPCOM 的授權允許,顯示器的 AI 引擎將針對《魔物獵人崛起》圖像辨識的基準,提供當中的體力 / 銳利度 / 氣刃條 / 彈藥的顯示。這宛如像是 PC 版《魔物獵人》的 MOD 功能應用。微星指出這是展示了能正確辨識遊戲畫面的技術,但是還是要獲得遊戲公司的認可,因此「MEG 321URX QD-OLED」的功能是有受到開發團隊看過實機運作並且認可的示範機。
微星表示圖像辨識的 AI 訓練模型,不需允許遊戲開發團隊進行深度技術合作,或者是 API 的授權,完全是由微星團隊透過螢幕本身來訓練 AI 偵測玩家的遊戲畫面即可,在 2025 年上市後,原訂計畫線上更新韌體讓玩家根據遊戲需求進行訓練,但這方面還是有考量電子競技平衡性問題,因此釋出時還是會多方考慮遊戲公司以及玩家對於平衡性的顧慮。
至於這功能是否實用?以目前的示範功能而言,對於無法專注在介面提示的休閒性動作玩家或許會是種輔助方式,但是一但開放圖像辨識自行訓練的功能下,輕度玩家單純就強化某些重要但不顯眼的提示效果,但延伸重度用法,用來偵測敵人走向會是最受爭議的功能。