大宇資訊 24 日公告大宇資訊總經理蔡明宏辭職由星宇互動娛樂總經理陳瑤恬接任,加上日前公告將處置《軒轅劍》智慧財產權。足見《軒轅劍》已不再是單機開發核心,但也引起粉絲社群的議論,老玩家更不捨軒轅劍再無出鞘之日。
2024-05-25 | 蓋子™
大宇資訊 24 日公告大宇資訊總經理蔡明宏辭職由星宇互動娛樂總經理陳瑤恬接任,加上日前公告將處置《軒轅劍》智慧財產權。足見《軒轅劍》已不再是單機開發核心,但也引起粉絲社群的議論,老玩家更不捨軒轅劍再無出鞘之日。
但大宇有此變革,或許可以回顧近年的《軒轅劍柒》,做為系列第 13 款作品,同時也是 30 週年紀念作。大宇資訊董事長凃俊光曾表示:「《軒轅劍柒》投入了3年多的時間,砸下3億開發,也沒有第二家公司會這麼傻了。」然而投入大量資本以 UE4 引擎在畫面與動作系統上做出突破,但卻因為整體遊戲體驗虎頭蛇尾,導致最終在 Steam 的評價目前落於褒貶不一的評價,自然銷售成績可能無法回收。
日前提到為何賣出《軒轅劍》IP,大宇資訊董事長凃俊光指出《軒轅劍》只有 2 個合作案,其主軸在於虛構神話與歷史的演繹上,台灣欠缺開發歷史題材的團隊。而是 3A 單機開發成本要 3 億元,目標銷售全球更是很大門檻,因此可以走向小而精緻的單機遊戲。考慮到近年來在全球都有共通的 3A 開發成本水漲船高,可看出這策略是在成本控管下的最佳考量。
近年小而精緻的單機遊戲。就是《女鬼橋》系列了,同樣以 UE4 引擎開發的《女鬼橋2》上市1周已經銷售5萬套,已大幅優於《女鬼橋1》1周2.4萬套,目前主打在地恐怖的《女鬼橋1》累計銷售 15 萬套,更加進化玩法與畫面的《女鬼橋2》20 萬套的佳績。加上今年大宇更首次推出以 BL 題材結合聲導玩法的《VLOA》這三款都在 Steam 上獲得了極度好評,並且都有拓展到主機平台的計畫,可說是首發告捷。
即將接任大宇資訊總經理的星宇互動娛樂總經理陳瑤恬,在 2023 年引進了蔚為動漫社群迷因的超人氣動畫改編手遊《我想成為影之強者!Master of Garden》創下佳績,不僅受到玩家歡迎一度拿下雙平台榜首,為回應玩家支持與日本原廠爭取專屬福利,更在 2024 年台北電玩展邀請日方製作人來台與玩家同樂。此外拓展服務版圖至印度,子公司 Starlight Gaming 首款大逃殺手遊《RAIDER SIX》以印度文化元素推出,並獲得當地電競組織 S8UL 深度合作。
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對於大宇研發路線的轉變,陳瑤恬在接任公告發出後,在社群網站上分析了他的看法,陳瑤恬指出,主因在於研發實力與時代脫節,無法跟上當代遊戲開發邏輯和主流特色,除了研發實力的落差,在遊戲開發的流程規劃與品質監控上,同樣無法適應時代的改變與節奏的要求,更遑論數值規劃的提升以及搭配主流玩法的優化。在對岸遊戲公司已能與歐美日本大廠競爭,而大宇資訊則仍抱著過去的榮光。還是要回歸到必須端出「好玩」的遊戲,來自過去的初衷,必須貫徹現在與未來。
在大宇官方新聞稿中,陳瑤恬提出願景「建立全球發行平台」,藉由《女鬼橋》系列的多國語言版本,大宇資訊在遊戲發行的業務已經跨出台灣進入全世界。同時在 6 月將在台港澳上市的《洶湧海豚》手遊,也將於第三季末登陸中南美洲。持續擴大規模是主要方針,但研發團隊也需要重整,除了新發掘的的驚悚遊戲目前也與恐怖大師「伊藤潤二」取得 IP 授權開發,更要針對當下最多裝機量的手機裝置,以網路社群遊戲為目標努力。
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