《七龍珠 電光炸裂!ZERO》將於10月11日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和 STEAM,將有情節戰鬥、自訂戰鬥等內容,日前萬代南夢宮娛樂舉辦體驗會,製作人古谷純同時接受亞洲媒體專訪,表示為滿足廣大玩家的需求,將新增離線對戰模式。
戰鬥系統
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的戰鬥系統延續前作的特色,玩家可以在 3D 空間中進行縱橫交錯的戰鬥,使用龜派氣功等經典招式。此外,玩家還可以通過集氣進入Zero Sparking模式,提升各項能力並施展特有技能。
情節戰鬥
在情節戰鬥模式中,玩家可以從悟空和貝吉達等8名角色中選擇一位進行單人遊玩。玩家將透過角色的視角,切換為第一人稱觀點,體驗忠於原作的戰鬥情境。
但根據部分戰鬥的結果和選擇,玩家甚至有可能見到與原作不同的場景,帶來全新的故事情節。製作人表示,情節戰鬥主要是讓玩家體驗原作情境,根據情境進行戰鬥。在關鍵劇情轉折點,玩家的選擇和戰鬥結果會帶來不同的內容和結局,增添變化性。
自訂戰鬥
自訂戰鬥模式讓玩家享受遊戲原創場景,不僅僅是單純的打倒對手,還包含各種劇情和條件的戰鬥。玩家可以創建自己獨特的戰鬥場景,並透過線上功能與全球玩家共享。此外,自訂戰鬥模式還提供了豐富的設定選項,玩家可以自由調整角色、勝利條件和鏡頭角度,打造最具個人風格的戰鬥體驗。
離線分割畫面對戰
製作人透露,開發團隊在離線對戰模式中有許多需要克服的技術門檻,這是由於單人畫面重視環境沈浸感的互動效果。玩家在戰鬥過程中,角色的動作會影響周圍的風、草木和天氣,增強遊戲的真實感。而雖然畫面分割模式存在技術難度,但開發團隊在部分場景中成功導入了這功能,讓玩家可以在「精神時光屋」中體驗畫面分割的對戰模式。
實機遊玩畫面
體力量表:顯示於畫面的左上角,當角色受到傷害時會減少,歸零時該角色落敗。
氣力量表:顯示於體力量表下方,可用於使用必殺技或其他動作,集滿後可進入「Sparking!模式」。
技能存量:顯示於角色下方的數字,可用於變身、合體或技能,隨時間累積,最大值為6。
角色與場景
測試版中包含56位可選角色,悟空和貝吉塔各有多種形態。玩家可以利用集氣發大招,進行近戰格鬥攻防。製作人表示,正式版中還會繼續追加角色,並且在選角時主要考量原作中活躍且深受喜愛的角色。
製作人古谷純聯訪
Q:系列首度在新世代主機平台上獨佔製作,那請問有藉由平台效能展現了哪些突破?
A:目標是希望玩家可以徹底化身為遊戲角色對戰。得力於新平台的高性能,像角色在集氣時周邊的風會隨之波動,當角色使出破壞性很強的招式時,場景建物會被破壞,這些效果都是得益於新平台的性能。希望透過這些效果讓玩家體驗超戰士的力量和戰鬥魄力。
Q:故事模式會收錄哪些角色?
A:玩家對於角色的期待我們非常高興,但具體的角色細節暫時無法公佈。我們可以透露的是,這次參戰角色數量會是系列最多的。具體的數字和內容,請大家等候我們之後的公開資訊。
Q:副標題中的「ZERO」有什麼含義?
A:希望從本作能夠統一全球作品名稱。過去系列作海外稱為天下武道會,亞洲區則是Sparking!。這次作品代表一個新的起點,因此命名為「Sparking ZERO」,象徵新的開始和統一命名。
Q:會有電子競技方面的計劃?
A:目前沒有,我們的方向主要是讓玩家之間進行快樂的對戰交流,而非專注於競技比賽。
Q:為什麼會對操作模式進行調整兩種讓玩家選擇的模式?
A:由於角色動作和遊戲動作產生了變化,因此操作系統進行了調整。我們同時保留了前作的操作模式,讓熟悉前作的玩家也能輕鬆上手。
Q:正式版中是否會追加更多角色?選角原則是?
A:主要基於原作中活躍且受歡迎的角色。電光炸裂系列是以武道會為中心,優先納入前期、中期和後期中常登場且深受玩家喜愛的角色。