《真・女神轉生V Vengeance》售前試玩:「復仇女神篇」新路線與更親民的遊戲體驗

當作全新角色進行

2024-06-11 | 蓋子™

  SEGA 世雅日前為預定在 6 月 14 日於 Nintendo Switch/PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/Windows/Steam 發售的《真・女神轉生V Vengeance》舉辦遊戲體驗會,本站也受邀遊玩了 PS5 版新增內容,體驗「復仇女神篇」的部分新敵人與系統改良,作為各方面都更加進化的《真・女神轉生V》決定版登場。


  《真·女神轉生V》最早於 2021年在 Nintendo Switch 首發,以繼承系列精神更加進化的系統,成功維持了系列高挑戰戰鬥,與二元論價值觀的劇情獲得玩家好評。遊戲舞台在瀕臨毀滅的東京,玩家扮演的主角被捲入了天使與惡魔之間的戰鬥,為在充滿危機的世界中生存,必須透過戰鬥等方式來招募和訓練、合成惡魔,並通過本作特有「追擊回合制」、「禍靈技能」系統擊敗敵人。


  《真·女神轉生V Vengeance》作為系統,劇情及惡魔體驗等各項內容更加進化的決定版,對於玩過 Nintendo Switch 版的玩家而言,新版本的系統大致上相同。但是新故事線「復仇女神篇」聚焦於新角色「尋峯洋子」帶出新增故事線,同時也有新的惡魔登場。而洋子作為人類隊員可加入玩家的隊伍當中,發揮驅魔之力協助作戰,而主角也將覺醒新的型態。


  首先在《真·女神轉生V Vengeance》視覺進化上,Unreal 4 描繪的魔界在 PS5 主機上提昇畫質,本次使用的版本為 PS5 版,可以更加感受到快速儲存、切換龍脈點傳送的流暢性。更重要的是,雖然原本僅限只能在龍穴保存,但現在玩家可以隨時按下方向鍵來保存。這大大降低了《真・女神轉生》系列死亡就得從龍脈開跑的狀況,減低了玩家的挫折感。


  新區域「達識:新宿區」則是在「復仇女神篇」登場的新區域,延續了本作「達識」的魔域風格,新宿的地形比起其他區域更加破碎,這裡的新機能「禍路」也被更改為橋梁的角色,讓主角從中移動。可設置前往特定地點的捷徑。另外收集禍靈技能點還可以發動「護陣艾斯托瑪」,在遊戲原本已經是明雷遇敵的情況下,保護避開無謂的戰鬥。


  「復仇女神篇」新登場的惡魔女妖型敵人,每位女妖的實力都相當強大,玩家如果不確實逐步消滅女妖,在禍靈技能發動「終焉的聖歌」時,將會對我方全體發動兩次萬能屬性的攻擊,還附帶魅惑控場效果,同時敵方還會大量回覆 HP。與《真·女神轉生V》相同,四位女妖的屬性弱點必須確實掌握…搭配我方惡魔的屬性優勢發動追擊,否則將會是一段漫長的消耗戰,不過此戰之後也似乎可以為主角所用


  復仇女神篇從選擇時開始,這場戰鬥以後的故事似乎比「真V」有了更大的分歧。這時主角也會覺醒新的創毘型態,當呈現出新的型態時,強大的禍靈技能也會被釋放。


  在系統更新上,以龍穴能造訪「邪教的世界」除了可以進行惡魔合體以外,玩家還能夠從合體結果中選擇素材惡魔進行反向合體,進行以 2~4 名惡魔合體以製作出特別惡魔的特殊合體,以及進行使用精靈作為素材來改變同種族內階級的精靈合體。還有一個特殊的惡魔互動場所「惡魔後院」,當探索特殊事件發生時,提醒主角回到後院,就可以獲得特殊對話取得道具、讓仲魔的能力值成長。


  在這次體驗中,主要的體驗的新迷宮「臨在至聖所」,是伯特利聖域,這裡面的敵人從惡魔變成了天使,因此可以想見需要準備的仲魔技能也不同,不過比起戰鬥而言,臨在至聖所內的機關可能才是最讓人困擾的,從視覺上顛倒玩家的上下認知,實際上有如到處傳送的裝置,很容易困在其中。



  由於對手從惡魔轉為天使,在新篇可以聽到許多天使的特殊對話,在至聖所的內部,玩家將挑戰大天使亞必迭,同時才能知曉這次新故事線「復仇女神篇」的劇情關鍵起點。


  這次在有限的體驗時間內,可以感受到《真·女神轉生V Vengeance》不僅保留了原作的精華,還透過新增的故事線、角色和改進的遊戲系統,為玩家提供更舒適探索的角色扮演冒險,但也因為大幅調整系統與內容,讓 Nintendo Switch 原版玩家無法繼承原有的存檔,或者購買加強版升級方式來遊玩,如果還沒碰過《真·女神轉生V》的玩家,此時則是最佳入手的時機。

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