《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》開發商 Ninja Theory 續作動作冒險遊戲《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》(Senua's Saga: Hellblade II)》預定於 5 月 21 日推出在 Xbox Series X|S / PC / Steam 上,玩家將隨著賽奴雅來到冰島,為了解放維京人的掠奪而戰,具有 GAMEPASS 訂閱資格的玩家更可首日直接暢玩。
※基於開發及發行商要求保護玩家體驗,使用 Xbox Series X 截圖內容均有限制※
《地獄之刃》主打敘事主導的電影沉浸式體驗,而續作對於不熟《賽奴雅的獻祭》的玩家,序章會有段前情提要,如果玩了《賽奴雅的傳奇》覺得主角的人格塑造很吸引你,也可以考慮回頭遊玩前作。經過前作經驗《賽奴雅的傳奇》在畫面的編排與特效表現上更加洗鍊,即使首次遊玩,很快的也可以分辨出哪些聲音是賽奴雅的內在幻聽與與現實聲音。
「聲音」依然是本作的主打特色,開發團隊運用了環繞式的音效製作,戴上耳機能聽到環繞於身邊的耳語,這也是少數幾款沈浸到編輯無法一直帶著耳機遊玩的遊戲,更甚於恐怖遊戲帶來的音效。因為核心理念如前作,主角是一位具有幻聽的女戰士,為了呈現這點 Ninja Theory 依然與專業醫生及病患合作,想辦法將官能失調者的聽覺體現在遊戲中。
不過經過前作的冒險,賽奴雅的行動上已經不再是讓人感覺排斥這些幻聽,而是處於一種共存狀態。遊戲畫面上不存在任何指示介面,在相當乾淨的畫面底下帶來沈浸感,「幻聽」不只是劇情中推動賽奴雅行動的無形之力,也在解謎過程中成為指引玩家的另一種聲音。
解謎與幻覺的結合也是本作的一大看點,只有賽奴雅看的到的神秘記號,是主要解謎的關鍵之一,遊戲的解謎內容不算太難,要利用「專注」去觸發環境中特殊符號的意向,甚至是改變環境狀態的互動解謎設計。有些解謎關卡可能會卡關一下,此時身旁的幻聽會讓你感到無比的煩躁,只不過前作中只會困擾主角的那些幻象,在新的土地上將會得到從未有過的意義賦予。
承襲無介面呈現的效果,戰鬥也有一定的沈浸性,當能戰鬥的時候,賽奴雅將會拔出配劍應戰,每場大多都是單挑進行傳統的冷兵器戰鬥,玩家可以做出輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊指令,但搭配起來會有派生出閃避反擊/重擊的特殊動作。
賽奴雅在取得鏡子之後還可以施放不可思議的能力,能夠幫助戰鬥進行,如果還是苦手的玩家,遊戲提供了簡易操作甚至是自助操作,讓純體驗劇情的玩家不至於卡關在戰鬥階段。而且不只是一般等身大的敵人,這次還有巨人可以進行戰鬥。
遊戲以北歐文化為主題,以黑暗神性的氣氛,陰森恐怖的黑暗奇幻描寫賽奴雅所看見的內心黑暗處,不過這次踏上的冰島土地,則是具有許多天然美景可以讓玩家觀賞。光影特效在呈現幻覺的魔幻之處以及現實風景的瑰麗都豈不錯的的加分效果,不過這也讓編輯的 Xbox Series X 測試這麼多款 XBOX 獨佔遊戲以來,聽到風扇轉速最大聲的一次。
遊戲如同前作一樣處於線性敘事,整篇遊玩時間大約落在七、八小時之間,但不會讓人覺得太少的原因是在於遊戲對於讓玩家體驗精神官能症患者的體感太過逼真,音效真實反應受到思覺失調困擾的人,因為不是正常人能夠忍受,因此遊玩時身心狀態不太好之下,可能也無法一路玩到結束,前期遊戲帶來的壓迫感還是很強烈。附帶一提,這次遊戲一樣有隱藏的要素可以收集。
總體而言,《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》是適合已經遊玩前作,適應解謎以及高自由度的戰鬥,同時不排斥走路速度實在有點慢,當作領略沿路風景之下,可以見證《賽奴雅的獻祭》之後,逐步成長的主角心境與新的冒險,如同前作一樣,賽奴雅這次究竟為何而戰,只有在完成整個冒險旅程的當下能夠知曉。,遊戲這次同步將在 Steam 販售,如果從未接觸過,也能藉由 Game Pass 訂閱資格遊玩體驗。