《暗黑破壞神4》開發團隊談「儀式」的新鮮感與淬鍊系統,有信心讓退坑玩家回鍋第4賽季

5/15 尋寶重生!?

2024-05-02 | 蓋子™

  《暗黑破壞神 4》的測試伺服器(PTR)於四月初開放開放給擁有電腦端 Battle.net 帳號的玩家,今日宣布「尋寶重生」將於 5 月 12 上線,開發團隊透過與台港媒體專訪,分享目前從 PTR 聽取的玩家意見回饋,以及第 4 賽季中新內容「秘域魔境」與重製版「地獄浪潮」,物品相關新系統淬鍊、精鑄及強力屬性的改動狀況。


賽季優劣社群反應與地獄浪潮重製

Q:玩家社群普遍覺得偶數賽季內容優於奇數賽季,製作團隊認為為什麼會有這樣的認知發生?

Adam:以設計團隊角度而言隨時都在調整內容,但有些大規模更新要一季以上的準備及調整是否適合推出,如第 2 賽季的戰鬥參數有比較大的更新,以及第 4 賽季的物品屬性,都是需要確保做好調整才能放進遊戲內。


Colin:每個賽季都有特色與吸引力,而我們也會從玩家身上學習到,像是第二賽季中玩家喜歡殺怪累積仇恨,以及突發被惡魔襲擊的氣氛,因此在地獄浪潮內的「惡咒儀式」,會有大量的惡魔侵襲後才有浴血仕女的登場。


Q:能否詳細講解一下「惡咒儀式」?觸發儀式後,所出現的敵人是否有像關卡那樣的難度設定呢?

Adam:類似血之賽季,需要三個禍害之心啟動儀式,場上會有襲擊事件,最後一波「浴血仕女」才會出現,但不會有特別難度上的變動。


Q:據部分玩家評論,第 3 賽季中重複刷寶作業感相對繁重,在第 4 賽季中有哪些機制可降低或改善玩家的作業感?

Colin:我們針對地獄浪潮做了重製,不分階級都會出現,事件也更多,玩家在地獄浪潮中殺怪會累積威脅值,提高威脅值會突發襲擊,讓玩家有預期外的事件登場,相信這對玩家是更新鮮的體驗。


   另外增加浪潮內玩家可以召喚「浴血仕女」的素材,是從寶箱中掉落,我們很喜歡「血之賽季」中玩家可共同召喚首領的方式,而且會是一場精彩的戰鬥。


Q:聽來團隊注重「儀式感」,但一次是新鮮、多次是作業,玩家注重刷寶效率,有考慮讓拓荒過的玩家省略儀式?

Adam:有加入更多方式讓玩家取得召喚素材,我們自己還蠻喜歡這一點「儀式感」,掉寶哥布林會能掉落召喚素材也會讓玩家有所期待,我們沒考慮過免費召喚首領,是為了不讓玩家有枯燥的遊戲體驗,但會透過增加素材掉落方式來降低召喚難度。


測試伺服器 PTR 相關

Q:在 4 月初推出的第4賽季PTR中,玩家的反饋大多集中在哪些方面?是否有點出一些製作團隊也覺得不錯的建議?

Adam:玩家有正面反應高興,針對地獄浪潮、物品升級以及重新設計的方式,玩家們都非常喜歡。我們收到玩家對很多平衡性的看法,還有幫我們找到系統上的缺失讓機制更穩定。以物品而言發現玩家對於精鑄所需的掉落的素材不太夠,而精鑄動畫有不少玩家希望能夠跳過。


Q:PTR 方便玩家測試有把多數NPC的位置都放在一起,正式服是否也會有相關變動?

Colin:在 PTR 裡面 NPC 的位置是比較緊湊的,環境並沒有變化,所以玩家會看到有些不太自然的地方;等到版本上線後,NPC 的位置不會有太多變動,但美術團隊會針對環境中不自然的地方做調整。


召喚素材掉落、物品設計相關

Q:第 4 賽季開放了傳奇跟獨特裝備可以進行交易,製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?

Adam:我們內部也有很多討論,但我們想先看玩家的反應決定,因此今天沒有更多資訊可以透露。


Q:第 4 賽季針對終局遊戲中玩家要取得軍帽等獨特物品,還是得重複打都瑞爾、安達利爾來刷材料,請問製作團隊是否有計畫調整這個部分?製作團隊怎麼看待現階段對於這種情況的抱怨?


Colin:首領天梯更新後,在都瑞爾前的部分首領就會掉稀有的暗金獨特物品。再來是素材更多掉落方式,從掉寶哥布林、事件、部分菁英怪也會有,不會讓玩家光要召喚材料就要農大量時間。同時在苦痛等級中,在「秘域魔境」首領的召喚材料從 *5 變為 * 3,但是獎勵不變。


系統、屬性相關

Q:「巔峰面板」可以重置,但對於切換 Build 遊玩的玩家,切一次就得全部重點還是不太方便,未來會有記憶功能?

Adam:我們已經理解這目前是造成玩家不便的回饋意見,但今天沒有任何可以提供的資訊。


Q:新增「強力屬性」後,製作團隊覺得對哪個職業來說比較有優勢?

Colin:基本上所有職業都會受惠,會有新流派也會強化既有流派,但野蠻人因為武器裝備量最多,可以裝備的強力屬性屬量上有優勢。


Q:「戰利品過濾器(暫譯)」的功能預定什麼時候加入?在開發中有什麼挑戰嗎?

Colin:第四季我們對物品系統大幅度翻新,因此我們認為此時加入過濾器不是好的時機,目前主要專注在讓玩家掉寶更親切,新版本掉寶會較少,但是都會是比過去更強力的裝備,在 PTR 中,物品名稱旁邊的 I 至 IV 數字也說明了此物品有多少個強力屬性,玩家在掉落時就可以看到知道有幾個強力屬性,此外在裝備欄當中,可以搜尋哪些具有「強力屬性」的裝備。


Q:「力量聖典」的更新可說是回歸了《暗黑破壞神 3》中「卡奈魔方」的機制嗎?

Colin:以目前版本是類似於卡奈魔方,但《暗黑破壞神 4》有更強的傳奇精華與屬性掉落,玩家會有更高的自由度與彈性,我們希望透過此方式,讓玩家更有創意與彈性,之前版本精華難免會有不方便的地方,像是佔據了所有的儲物箱空間,現在會讓玩家更期待新的精華掉落。


Q:「淬煉」抽選限定次數的設計理由是什麼?能否比照附魔機制讓玩家選擇是否覆蓋原有的屬性呢?

Colin:現在物品掉落頻率會比較高也容易,玩家可以附加的屬性數量,是方便玩家找到想要的屬性,而我們希望玩家淬煉時保有中獎、不確定性的緊張感覺才會加入限制次數。我們還蠻喜歡「淬煉」的機制,玩家是可以免費覆蓋原有的屬性,在遠古裝備覆蓋原有的屬性不會扣耐久度,也可以重新篩選但有上限,你可以覆蓋原有的屬性,但有其上限。


Q:隨著資料片《贈恨之軀》預定上市時間漸近,第4賽季在系統及劇情上是否會有一些鋪陳?

Adam:我們期待資料片的上市,今天沒有任何消息可以透露,但賽季是獨立強調新裝備與武器的,不會與資料片有所連結的系統與劇情。

Colin:可以補充資訊的是,在第四賽季雖然有物品更新,但淬煉、精鑄、新的地獄浪潮等特色也會在原有的永恆界域中體驗到。


Q:第四賽季的哪個新增功能(或系統)最能找回《暗黑破壞神 4》在幾個賽季就離開的玩家?

Adam:我相信「淬鍊手冊」會有與玩家成長的感覺,能據流派打造想要的武器,玩家有很多嘗試達到成就感的機會。

Colin:此外「地獄浪潮」是最快體驗到刺激感的機制,不分世界階級都會有地獄浪潮的情況下,且經驗報酬也更高讓玩家更快到達終局。

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