由 Shift Up 製作,Sony 於 PS5 平台獨佔發行的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),在推出後遊戲本身廣受玩家們好評,甚至成為 PS5 平台玩家評分最高的遊戲。然而高評價並未替 Sony 帶來更加良好形象,玩家對於《劍星》上市後的服裝和諧舉動群起反抗,至今連署退訂 PS+ 訂閱服務、要求退回至未和諧版本的人數已超過 5 萬人。
在全球媒體評分解禁後,《劍星》於 metecritic 網站獲得媒體評分 82/100 分,雖然算是還不錯的成績,然而隨著其正式上市,歷經一個週末後,《劍星》使用者評分則達到了 9.2/10 分,不僅成為少見的用戶分遠大於媒體分遊戲,也成為歷年來 PS5 平台最高使用者評分遊戲。
metacritic 是相當知名的綜合評價網站,該網站會針對各個作品收集評分,分數部份則分為「媒體評分」與「用戶評分」兩大類。由於媒體評分一般來說不會給出太過極端的分數,且其需參考面相較廣,通常能獲得較高的評價。而相對的玩家評分往往可以給出很極端分數,例如某些系統不合意、翻譯有問題等,就可以給出 0 分拉低整體分數,這也是為什麼大多數遊戲的媒體均分都會高於使用者評價均分。
然而《劍星》自正式推出前,女主角亮麗身材外形、各種豐富高露出度強調曲線的衣服,對比近年來日趨保守強調多元價值的大廠遊戲,其衝突已在社群中形成話題。
隨著試玩版推出,法國 IGN 對於開發團隊具攻擊性的評測,更讓《劍星》的銷售與評價意義不僅是遊戲本身受歡迎程度,同時也是近年興起的政治正確正反價值觀對抗。
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這些因造就本次《劍星》metacritic 玩家均分遠超過媒體均分的果,據富比士先前報導,《劍星》是 PS5 歷史上用戶評分第 3 高遊戲,僅次於 9.2 分的《惡靈古堡4》、《電馭叛客2077》。然而至目前為止《劍星》共獲得 1,799 則玩家評分,均分提升為 9.2,已追平該兩款遊戲,並列 PS5 平台最高使用者評分遊戲。
同樣的分數也反應在 PS 平台的評分系統中,雖然評價功能相對陽春,但在該平台上共有 2.5 萬人評分,並獲得了 4.79 的高分成績。玩家用行動支持遊戲,就連國內 PTT 討論區也有玩家發起贈送數位版序號,為推廣遊戲盡份心力。

然而對於遊戲的高評價並無助於其 Sony PS5 平台形象。《劍星》開發團隊 Shift Up 於發售數天前曾宣稱全球皆為無和諧未修正版本,隨後卻被玩家發現仍有數件服裝遭到和諧,對此總監金亨泰在上市的粉絲簽名活動中則表示:「我認為的最終版本是指發售第一天的版本,但我知道這個答案無法說服玩家,我會再與團隊們進行溝通討論。」
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事實上目前已實證和諧的服裝都僅有小幅度改變,更多高露出度衣服反而沒有受到修改。但無論如何,這都與當初的「全球未修正」宣言相悖。不過玩家的矛頭並非朝向製作團隊 Shift Up,而是主要針對 PS 平台與其發行商 Sony。
社群開始收集過往 PlayStation 平台上各種限制級遊戲畫面,有玩家就整理了包括《最後生還者》、《柏德之門3》等遊戲露出生殖器或性愛畫面,抨擊明明已列為限制級又未露點的《劍星》為何反而要在服裝上進行限制。也有網友認為《最後生還者》、《柏德之門3》、《電馭叛客2077》、《質量效應》等作都有性愛場景,卻對《劍星》特別針對,是一種對亞洲開發商的歧視。
能用行動購買來支持遊戲,自然也能用行動來抵制。玩家對於 Sony 的不滿化為實際行動,知名實況主 Asmongold 便在 reddit 討論區分享以廣告不實為理由成功退款數位版,來表達對於服裝和諧的不滿。
除了進行退款之外,前《暗黑破壞神2》、《魔獸世界》製作人 Mark Kern(@Grummz)也發起《劍星》解放行動(#FreeStellarBlade),其主要訴求包括請玩家直接聯繫 Shift Up、PlayStation 並標記 tag 金亨泰等官方頻道,讓意見能確實反應;呼籲透過退訂 PS+ 訂閱用行動抵制;以及於 change.org 平台發起網路連署請願,要求反和諧回歸原本設計等等。
該請願連署稱《劍星》已成為言論自由的文化燈塔,而玩家們紛紛支持它,因為它為遊戲文化帶來更好、更自由的創作,所有玩家均可簽署請願書附加說明,最終將會送印並交付給 Shift Up 及 Sony 北美辦事處。這份連署目前已獲得 5 萬玩家支持,並持續增加中。
《劍星》後續是否會有變更,還有待開發商與開發團隊回應。