根據目前已經公開的情報,Ubisoft 正在為旗下經典潛行動作遊戲《刺客教條》系列打造兩款重點新作,第一款為設定在日本戰國時期,將以織田信長的黑人家臣「彌助」為主角的《刺客教條:代號RED》,而另一款則更加神秘的《刺客教條:代號 HEXE》。

雖然玩家目前對於這款新作所知甚少,但系列副總監執行製作人 Marc-Alexis Côté 曾暗示過《刺客教條:代號 HEXE》將會帶來有別與以往的風格,並將會由 Ubisoft 蒙特婁工作室負責開發。從遊戲標題以及目前公開的 Logo 來看,這款新作的主題將會聚焦在「女巫」上,而根據目前的傳聞,本作將會設定在 16 世紀神聖羅馬帝國時期的中歐。
目前《刺客教條:代號 HEXE》依然處於開發較為早期的階段,並且預計等到 2026 年才會上市,同時也是 Ubisoft《刺客教條:無限》計劃中的其中一環。而相較於系列近期的龐大開放世界探索設計,《刺客教條:代號 HEXE》據傳將會採用更皆貼近系列早期作品的線性呈現方式。而根據 Insider Gaming 報導,《刺客教條:代號 HEXE》女性主角暫定為 Elsa,同時也將會包含一些超自然的要素。

雖然詳細的技能細節目前尚未明朗,但 Insider Gaming 所收到的機密遊玩片段展示了玩家們在《刺客教條:代號 HEXE》中可以使用的幾項能力。在這支遊玩片段中,Elsa 受到了一群 16 世紀衛兵的追殺,接著她便使用某種巫術附身在附近的一隻貓身上。接著操作這隻貓來打翻玻璃瓶,藉此分散衛兵的注意力,而這整段遊玩畫面的背景都發生在一座陰森黑暗的城市鵝卵石街頭上。
消息來源也暗示開發團隊計劃要在本作中導入一套啟發自《刺客教條:梟雄》「開膛手傑克」DLC 的恐懼系統。雖然詳細運作方式目前未知,但不難看出開發團隊將會如何在以女巫為主題的《刺客教條:代號 HEXE》中發揮這樣的系統。在真實歷史的 16 世紀歐洲,一共有 8 萬人被當成了女巫,其中有 1500 到 1600 人遭到審判,所以在這樣的背景下「恐懼」當然也是個很好發揮的主題。

目前僅只是未證實的初步消息,但確實符合製作人 Marc-Alexis Côté 在 2022 年底說過「有別與系列過往的風格」他接受 IGN 網站的訪談時強調,並不是每一款《刺客教條》都必須成為時數多達 150 小時的超大型 RPG,而真正的重點應該是如何為系列作品的地點與時代背景帶來更加多元化的呈現。