《阿斯達年代記:三強爭霸》試玩心得:系統超豐富的多人混戰型MMORPG

雙職業切換真的很舒服

2024-04-23 | Maku4070

  在近年遊戲更迭快速,玩家們的耐心及能夠「被綁架」在遊戲中的時間越來越少的時代,眾多遊戲廠商已經將目標瞄準在小品休閒的益智類,以及放置型手遊,或是在較為硬核的的即時戰略、模擬經營類遊戲中,加入快速獲得成就感的副遊系統。

   但這情況對於深度的MMORPG玩家來說,可以說是再糟糕不過的遊戲冰河時期,還好這時候救世主《阿斯達年代記:三強爭霸》出現,在現今荒蕪的MMORPG市場中降下一場及時雨,讓渴望大型城戰及喜愛養成、互動的玩家族群們有了一個歸宿。



遊戲背景及玩法

   《阿斯達年代記:三強爭霸》背景在「阿斯達」、「亞高」、「不法者」三個勢力為爭奪整個阿斯大陸的控制權,展開大規模權力鬥爭,玩家最初在阿斯達、亞高兩個陣營中選擇其一加入,在遊戲中期可選擇成為「不法者」,視戰況決定幫助哪一陣營。在MMORPG 經典的多公會混戰中加入熟悉的陣營系統,並且加入第三方勢力,藉此平衡過往雙陣營中高端戰力不均導致一般玩家只好投靠某一方的窘境。


阿斯達最初的王

亞高族領袖

不法勢力統治者


  除了陣營系統外,《阿斯達年代記:三強爭霸》也藉由獨特的故事情節讓玩家沉浸在阿斯大陸的歷史脈絡之中,除了完美還原《阿斯達年代記》戲劇中的場景之外,還加入氣候、日夜、天氣等變化,玩家必須透過服裝、食物去作出應對,否則將會有相對應的增益、削弱狀態套用在角色身上。除此之外,資源收集、建設同樣也會受到這些變化影響,玩家們必須熟記氣候、地區變化對採集物的影響,才能夠在不斷變化的阿斯大陸中順利獲取足夠的物資。


勢力及陣營

   《阿斯達年代記:三強爭霸》可不是誰拳頭大就能說話,遊戲中有民主性的「總勢力長選拔系統」,阿斯達、亞高可以選出各自的勢力長和副勢力長,透過每個月第一、三週的選拔,勢力成員可以投票給所屬勢力候選人中的一名,並且投票分數會隨著勢力階級的提升而增加,官方更是增加了投票獎勵系統,鼓勵一般玩家也能成為勢力戰重要的一環,根據投票結果選出的總勢力長,將會獲得集結令、擊殺令等權限,在執權當下還能獲得增益效果和交易所稅金等福利,因此如果你是有著強大統籌能力,又會號召盟友的大佬玩家,不妨積極參與選戰,讓勢力成長茁壯。而和筆者一樣的普通玩家,如果看到上位者尸位素餐,那就是該發動手中選票,讓他嘗嘗苦果的時候了!


職業選擇

  這次的版本共開放了「戰士」、「弓箭手」、「祭司」、「鬥士」四個經典職業,而《阿斯達年代記:三強爭霸》獨特的雙職業系統,讓副執業的共通技能和被動技能,也能被主職業所使用。就算主職業同為戰士的兩人,也會依據選擇副職業的不同,而成為善於衝鋒陷陣的機動型戰士,或是可坦可補的鐵壁型戰士,也很好的照顧了喜愛玩輔助職業的玩家們,在副本之外練等時常遇見「打不動怪」的困境。


   筆者由於是在較為單機的版本下進行遊玩,較為推薦的是能夠快速刷怪的「鬥士」搭配靈活性極高的「弓箭手」,在前期小怪尚屬脆弱時能夠快速升等。當然,如果在玩了一陣子後認為這個副職業並非你心中所愛,或是新出的職業更吸引你,也能夠透過遊戲中的功能隨時替換副職業,職業選擇的自由及豐富度可說是非常之高。


戰士

弓箭手

祭司

鬥士


首領戰攻略及操作

  很遺憾這次的體驗由於並沒有組團進入,因此沒辦法親身成功的攻略首領及小隊副本,不難發現《阿斯達年代記:三強爭霸》的首領戰比起傳統MMORPG,更偏向需要精準操作的ARPG,首先在技能使用方面,捨棄了傳統MMORPG看畫面就像是看整組鍵盤或摩斯密碼,各類攻擊、BUFF技充滿螢幕,取而代之的是僅在右下方隨著人物狀態(休閒、騎乘、戰鬥)變換的操作UI,可以讓玩家僅需專注在小範圍的鍵盤操作,撇除了以往老式MMORPG為了多補個BUFF,必須在右手操作滑鼠的同時,左手還得從QWER區域跨越至F10,只為了獲得那個+10攻擊力的情形,也讓玩家們省去了配置鍵盤操作區的煩惱。



  在原野首領的部分,則區分成一段時間就會刷新的一般原野首領,以及需要建造祭壇召喚的祭壇原野首領,個人認為《阿斯達年代記:三強爭霸》最緊張刺激的部分,便是在原野首領的爭奪上,在戰利品的分配上,除了有依照陣營輸出比例分配的道具外,對於拿下最後一擊(俗稱:尾刀)的玩家,也有著最後一擊的特殊獎勵機制,完全是小說般的夢幻首領戰,兩方陣營勾心鬥角,在清場與合力討伐之間透過談判做出抉擇,同時陣營中也可能有臥底或純粹的亂源出現打亂攻略步調。


  玩家們可以選擇雙方成為共同討伐首領的友好關係,亦可以透過武力清場獨吞首領獎勵,又或者成為戰場禿鷹,透過高爆發和機動力到對方的地盤一沾即走,帶走尾刀獎勵,不過必須要注意的是一旦討伐時間超過二十分鐘,首領魔獸將會進行「狂暴化」,此時的首領除了攻擊力和速度提升外,行動軌跡將會變得更難以判斷,因此各陣營首領必須判斷好雙方的戰力,做出較好的選擇,才能夠獲得最大利益。



首領戰及副本注意事項

  相信 MMORPG的玩家中,有一大部分是非常注重「強度」的玩家,這個強度除了單指裝備強化和齊全程度之外,更多包含的是該玩家對於角色和首領的熟悉程度,筆者相信這些玩家在《阿斯達年代記:三強爭霸》中,能夠有更多的地方可以去鑽研。


   從官方釋出的實機畫面中可以看到,在首領戰中隨著玩家攻擊首領的部位不同,打出的傷害也有所增減,有種類似「魔物獵人系列」中魔物肉質的判定標準,不過《阿斯達年代記:三強爭霸》因為職業特性以及攻略戰場人數的關係,在調整打點及佔位上,對玩家的操作及陣營的協調難度可說是成倍的增加。此外,原野首領除了攻擊最近的玩家以外,也會隨著畫面上出現「即將攻擊最遠的敵人」的警告文字,而發動遠程攻擊,直接突破前排戰士對後排的輸出及輔助造成威脅。


  副本方面,除了豐富的劇情及精美的過場動畫以外,最令我感到驚艷的就是《阿斯達年代記:三強爭霸》保留了傳統副本需要解謎、針對副本首領生態特性而設計的攻略機制,比起現今許多提倡用戰力輾過副本的MMORPG,能夠讓玩家感受到製作團隊在副本設計上滿滿的用心。雖然很可能會因為這個設計,增加了開荒隊伍通關的難度,但這也是重度MMORPG玩家們追求的醍醐味,讓人不免回想起過去在電腦前和隊友一起熬夜、花費數十小時只為了通關新副本的感動。


結語

  《阿斯達年代記:三強爭霸》目前為止可說是不愧對其「神級」MMORPG的稱呼,IP 改編不僅是還原了故事背景、人物關係,在場景美術以及陣營設計也是完全不含糊,而動作、打擊感個人對其給出非常高的評價,或許比不上經典的3A大作ARPG,但在MMORPG的領域可以說是佼佼者,都讓人不免擔心,萬一技能特效和動作模組做得再更精細、華麗一些,打首領戰時恐怕要拚的就是玩家們的主機性能了。

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