《劍星》(Stellar Blade)是《命運之子》、《勝利女神:妮姬》開發商 Shift Up 的首款主機遊戲,即將於 4 月 26 日於 PS5 發售,編輯獲 SIE 提供測試資格,以 60 餘小時的體驗而言,畫面就如同所有預告片精彩,但在華麗視覺下更有著深度敘事與刺激戰鬥,不單僅有美術上的看點,而是帶來相當完整的動作冒險體驗。
回頭檢視早期宣傳影片,登毫無保留的在遊戲中登場
以下將提及《劍星》部分劇情,請斟酌觀看
無法反悔的冒險旅程
《劍星》以異形奈提巴摧殘,人類被趕到外太空的殖居地的末世地球為舞台。在殖居地啟動伊芙協議後,大量部隊陸續空降作戰,但在強大的奈提巴攻擊下。玩家將隨著倖存的第七騰空小隊成員伊芙,為履行滅絕奈提巴的目標而行動,但過程中接觸到都市曦安之後,那些「理所當然」的事情,都將有著不同的解讀與臆測。
劇情上深受到許多作品影響,喜歡科幻作品的玩家不僅會有共鳴,也可推測出劇情的走向。光是本作世界中的人類記憶能如數位資料一般的儲存傳遞就相當的 Cyberpunk 風格。但記憶是否等於靈魂?這是所有科幻作品不會放過的命題。在許多任務劇情都會探討這一點,也可以說是貫穿整個《劍星》世界最重要的元素之一。
敘事方式有著「類魂」遊戲的公式在,初到地球的伊芙除了與倖存者互動,更多是透過掃描地表上殘留的人類遺體、閱讀記憶、造訪遺跡與文件來拼湊出血戰前後,為求生存與戰鬥的人們奮戰的情景與樣貌。此時不同版本的真相也逐漸會在玩家腦中拼湊。在旅途的終點,最後作為伊芙你將揮舞手中的血刃,決定「人類」的命運。
劇情動畫不可略過也無法回顧,因此光是主線劇情估計就有 20 小時的程度,而任務介面會有額外記錄伊芙的想法與迷惘可觀看。支線任務則是會有伊芙個人的任務筆記與評語。支線任務的數量據玩家的完成度決定,曦安的街景更將伊芙的活躍而而改變氣氛,同個地點就有不同背景歌曲的變化。如果主線直通,會錯過大量支線外的經驗來源外,損失的還有遊戲中大量的時裝收集。
主線採線性推進,會在某時間點後無法回頭,伊芙的旅程也告一段落,雖有多重結局設計,但因為只有一個存檔而不可重玩,但編輯測試中遇到 BUG 可以重選的情況發生。目前透過首日更新追加 NEW GAME+ 模式,第二輪能繼承相關物資與技能點數,但無法繼承進度。
從環境上瞭解故事的關卡探索
關卡主要分為有密閉空間與開放地區的兩類體驗。如果密閉關卡沒有地圖看,開放地區則有。但不論哪種探索都是深度上的延展,往上有高樓大廈可攀爬、往下又有水池深淵可潛入,因此所見之處皆有探索可能性。雖然死很大,但大量的營地與檢查點彌補玩家探索的挫折感,就算死了也有道具可以回生一次,死透了也只是回到附近的營地,營地數量眾多,只是有些限制能量的小任務要完成。
不過由於大量可互動場景都需要掃描偵測,初期沒有加強無人機時,編輯最常按個不停的是搖桿上的觸控版,因為深怕漏掉任何道具。場景中能坐下的椅子都能夠為伊芙提供滿血治療,但只有營地能自動存檔與怪物重生,還有有固定的曲子輪換播放,讓玩家在緊張的探索中獲得暫時的歇息,也會推進劇情事件。還有釣魚的休閒內容,可以放緩一下緊張的戰鬥氣氛。
此外還有不少益智小遊戲,可最麻煩的是密碼箱無法暴力破解,因為即使找到提示,但系統並不會幫你記錄寶箱位置,這在人類都市曦安也一樣,特別是本作有收集 49 個飲料才能取得的特殊時裝,強迫症玩家得好好地毯式搜索。除「黃漆」預示的主線方向,還有不少支線探索區域,讓本作比起挑戰強敵,絕大部分時間花在探索上,特別建議選項要打開「自動拾取」否則 R2 按久還是會煩躁。
主打破招帶來足夠回饋感的戰鬥系統,更有美體擊殺獎勵等你看
《劍星》可解鎖新技能應對強敵,但不單看指令入力,更多是時機判定決定破招。體驗版「首領挑戰」的調性到正式版亦同,連舉刀格檔還是有著體感較為延遲的格檔判定,會讓新手玩家覺得相當難掌握,推測是有太多機制會讓時間緩慢,如果覺得演出影響判斷的玩家可試著到選項,將動態模糊調整至 0 關閉。
由於不是只需單鈕就能觀看角色動作砍殺怪物的玩法,必須識別敵人施展招式的光芒,以閃現、招架、閃避、擊退為關鍵,掌握時機以技能破壞敵人平衡,營造處決機會,有不少處決方式的運鏡場面不僅展現開發者的性癖喜好,甚至會覺得時裝風格也是為了這一美妙的養眼瞬間而準備。雖然後期機體強度會增強許多,但沒發現攻略訣竅前還是相當有挑戰性,總共有五大技能樹。
攻擊技能:用連續斬擊累積貝塔能量,以及特殊情況下的伏擊,不過倒地的敵人後會有連續斬擊砍不到的情況。
生存技能:敵方的紅、藍、黃及紫光攻擊,以格檔、閃現、閃避、擊退應對,是累積貝塔與爆發能量的主力,也是核心破招系統。
貝塔技能:消耗貝塔能量做出能擊暈、破盾,不僅是格檔閃避必備的能量,也是後期最多用來中斷首領動作、破壞平衡的重要技能。
爆發技能:爆發能量只來自完美閃避、閃現、擊退可累積,消耗爆發能量可進一步提升傷害與攻擊範圍。
絕招技能:伊芙在中期將會有新武器可使用,藉此施展自動反擊等四種不同的絕招。
覺得還是太苦手,遊戲中可以調成故事模式難度降低許多,加入輔助提供能功能,會幫助玩家掌握完美格檔與閃避時機,讓只想體驗劇情的玩家也能輕鬆上手。
從外觀到內在,培養強度與養眼一次滿足
除了手感上的操作體驗,玩家還可以透過「外脊裝」與「機件」來搭配,遊戲中有超過十件外脊裝可以替換改變你的玩法。伊芙有時候可以如美艷刺客狙殺毫無察覺的敵人,或是正面激戰中以專注於單挑、群體屠殺手段。機件則是從減傷、爆擊等防禦方面增加伊芙戰力,搭配起來像全是走爆擊流可以讓觸發特定外脊裝的特效以外,在一般連段中更可以提早斬殺大量雜魚兵。
探索與支線任務獲得的數件奈米衣,則需要搜刮物資、完成支線、購買商人提升好感度來取得製作,此外更有眼鏡、耳飾等配件,還可以改造髮型,這些都會在過場動畫中完整展現,眼尖的玩家還可以發現某些奈米衣時裝的設計理念,更像是為了在過場動畫中服務玩家而設計的粉絲福利,當你用搭配好的裝備與外觀打贏敵人時,獎勵就是開發團隊精心製作的大量處決動畫,會想要截圖或錄影這「獎勵時刻」。
隨著情勢變化曲調,旅程上必有動人歌聲陪伴
畫面上有三種模式但都表現相當穩定,除了觀看金亨泰獨特的美學體現「伊芙」與電影《駭人怪物》設計師底下的奈提巴的激戰之外。音樂更是不可或缺的元素,在過場氛圍上雖然初期會有《尼爾:自動人形》的滄桑感,但隨著劇情推展,周遭的音樂是根據玩家的行動而變化的,探索中的音樂與迎戰時的音樂就有兩種不同的版本,音樂能牽動戰鬥與探索時的情緒,累了則可以回到營地聽一些比較輕柔的音樂,
特別是大多都加入人聲演唱,編輯在通關時看到的參與歌手就有十幾位之多,比起純音樂鋼琴曲、電子搖滾吉他曲子的詮釋,搭上眾多歌手的演繹更加分,讓主線體驗有相當上乘的聽覺饗宴,最大缺憾就是沒有提供音樂鑑賞模式,營地也始終是三首在輪播,讓人非常想收藏原聲帶,只能等官方主動上串流平台前,找尋「stellar blade Soundtrack」過過癮。
總結:金亨泰貫徹個人美學與初衷,打造限制級娛樂饗宴
對新玩家可能才從《勝利女神:妮姬》、《劍星》認識到金亨泰,但曾來台宣傳《命運之子》時,就提及想為粉絲打造限制級遊戲,美艷性感的角色僅是金亨泰對於娛樂文化做為吸引受眾目光的的服務方式,但內涵的敘事魅力不僅體現在手遊《勝利女神:妮姬》,《劍星》也不例外。「伊芙」為什麼擁有讓全球爭議聚焦的天使人設造型,謎底就在《劍星》的主線劇情中,也讓人更期待他們的下款作品。
發售前「伊芙」的樣貌引起保守人士非議,導致遊戲話題只流於視覺層面。但體驗版能收穫 60 國的數位版預購冠軍自有原因,雖然有著許多動作遊戲的影子,但正式版評測過後,編輯認為不單好看而已, Shift Up 提供了完整的遊戲系統,敘事並非虎頭蛇尾,更給人意猶未盡的感受就相當難得。以 SIE 近年將移植 Steam 平台路線,推出 PC 版是早晚的,而有 PS5 的玩家,這已是足夠的遊玩動機。