《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》繁體中文版試玩心得:回到 40 年前的昭和日本展開咒殺合戰

2024-04-26 | 多多

  由 SQUARE ENIX 開發,現正於 PC Steam/Nintendo Switch/iOS/Android 等平台發售中的懸疑推理遊戲《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》(パラノマサイト FILE23 本所七不思議),即將在 4 月 26 日支援繁體中文和簡體中文。在日本遊戲大獎 2023 榮獲優秀獎的本作究竟有其獨特魅力,就讓編輯的中文版試玩報導以及總監石山貴也的訪談內容帶領玩家們一探究竟。




※ 基於開發與發行商要求,不透露重大劇情部份,但有部分圖文涉及劇透請斟酌觀看※




遊戲簡介

  本作為一款由「石山貴也」(代表作:《Schoolgirl Strikers 學園少女突襲者》、《偵探.偵探.生川凌介事件譚)擔任遊戲總監/劇情腳本、「小林元」(代表作:《學園少女突襲者》、《美麗新世界)擔任角色設計、「岩﨑英則」(代表作:《Front Mission 雷霆任務4》、《Final Fantasy水晶編年史》)負責音樂的群像恐怖懸疑解謎冒險遊戲。


  遊戲以日本昭和後期的東京都墨田區作為舞台,描述得到詛咒之力的九名男女在施展隱藏在這個區域七大不可思議事件中的「甦醒秘術」時所發生的故事。個性獨特的角色們紛紛受到詛咒,劇情在他們的目的和企圖相互影響下一步步發展,最終將由玩家本人親自讓故事迎接結局。


遊戲系統

  作為一款懸疑推理遊戲,本作在場景和人物的互動下了很多功夫,最特別的莫過於採用 360 度全景背景呈現出真實東京墨田區的模樣,搭配符合時代背景的美術風格和精心打造的背景音樂,讓人彷彿身歷其境般感受這獨特的詛咒合戰。


  開始遊戲後,首先會看到一台早期的彩色電視機和遊戲的領路人,在簡短寒暄幾句並且介紹遊戲的儲存機能後,領路人就會問到玩家的稱呼方式,很意外的是,無論玩家打怎樣的「名字」進去,領路人都會用玩家的平台帳戶名稱來稱呼,這種突破第四面牆的作法在遊戲中屢見不鮮,有時候領路人也會露出深思的表情,彷彿他才是透過上帝視線在看著整個遊戲進展。

避免個資外洩編輯還是稍微把 Steam 用戶名稱給遮一下


  隨著遊戲的進行,人物名單和資料的內容會不斷更新,能夠成為玩家在解謎時的助力,選單中有一個選項最開始時會以亂碼的形式呈現,等到最一開始露臉的角色「興家彰吾」篇進行到一個段落時,才會開啟劇情路線圖和其他重要角色的篇章,玩到這個階段才算是真正進入到本作的主要劇情。

用彩色電視的螢幕呈現的遊戲選單

可隨時查閱人物名單和資料真的很方便


流傳兩百年以上的民間傳說

  本所七大不可思議的起源是日本江戶時代的怪談,可說是當時的都市傳說,一些奇怪的事情和不可思議的現象在民眾的口耳相傳下逐漸變成傳說,並被落語引用成為引起百姓好奇心的橋段;七大不可思議中實際上有超過七種的怪談存在,而這些怪談經過時間演變,到了昭和後期因超自然現象和靈異風潮的興起成為民眾的熱門話題。


圍繞在復活秘術周圍的咒主們

  本作的角色塑造非常的有特色,他們都不惜一切代價只為了達成自己的目的。一開始的興家彰吾原本只是一個普通的上班族,在與喜歡靈異話題的福永葉子相遇並親眼目睹她的死亡後,才被詛咒珠附身成為咒主開始收集殘魄。


  家庭主婦志岐間春惠為了找出綁架案的真相並復活心愛的兒子成為咒主,老練督查長津詰徹生在調查刑警殉職案的時候成為咒主,為了讓離奇死亡的好友復活的女高中生逆崎約子在深夜的校園裡召喚錢仙時成為咒主,至於其他咒主是誰則會在劇情裡陸續出現這邊就先賣個關子讓大家自己去發掘吧。

本作最魔性的女人志岐間春惠,獨特的眼神顯現出人妻的成熟韻味

刑警組算是本作的良心擔當吧,有點冷淡的督察長與熱血刑警一搭一唱的互動很有趣,動不動就嘟嘴的襟尾也很可愛

女學生線乍看之下本以為只是為了滿足她復活好友的願望,殊不知...


  每位咒主都有因持有的詛咒珠而獲得的獨特詛咒能力,像是興家的「擱下渠」會讓準備從自己面前離開的對象受到詛咒溺斃而亡、志岐間的「送行梆子」可以燒死持有火或是點火裝置的人,其他詛咒珠的詛咒之力可從資料中確認,這在是否要實施咒殺或對抗其他咒主時有不錯的功效。


  除了咒主之間的咒殺戰以外,其他非咒主的角色們也都很有魅力,像是幫助志岐間春惠的私家偵探櫂利飛太,從打扮跟談吐來看都是個令人難以忘懷的角色;約子的同班同學黑鈴澪是位擁有靈異體質的少女,她成熟的應對態度以及在劇情中的表現,讓她在官方人氣投票中贏過所有咒主獲得第一名。

利飛太的穿搭很有假面騎士的風格,玩到一半都很想聽他喊變身

官方已經決定推出以澪為主角的漫畫了,好期待她在裡面的表現

讓興家走上咒殺之路的原因,她背後隱藏的真相要逼近結局時才會明瞭


中文版試玩總結

  《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》當初發行時僅支援日文和英文,對於中文圈的玩家來說總算是盼到了繁體/簡體中文化,個人覺得很棒的一點是就連被詛咒附身時背景裡顯示的文字也都以中文呈現,文字和音效的魄力搭配得十分融洽,即便編輯先以日文版玩了一陣子,改成中文後還是會被同樣的橋段嚇到。


  整體而言本作是一款值得一再回味的懸疑推理遊戲,雖然編輯一開始玩的時候被幾次 jump scare 給嚇到,但在進入主線劇情後這樣的橋段就少了些所以能放心享受劇情;劇情路線圖的設定也很有趣,彷彿蝴蝶效應一般,即便不是當下產生影響,但在劇情推到有點卡關時,可以回去之前的章節確認有沒有向下發展的要素存在。


石山貴也總監訪談

  在本次受邀參加中文版試玩的同時,官方也舉辦了總監「石山貴也」的訪談活動,透過與總監的問答內容讓更多玩家了解到遊戲的一些製作秘辛以及好奇的部分。


石山貴也(總監&劇本)簡介

  SQUARE ENIX CO., LTD成員。擔任本作的總監以及劇本。曾任《SCHOOLGIRL STRIKERS》和「探偵・癸生川凌介事件譚」系列(And Joy Co., Ltd.作品)的總監和劇本。


Q1:當初決定選在「昭和後期」這個年代,對劇本及製作總監而言有什麼特別的意義嗎?

A:因為本作是一部以超自然現象為主題的懸疑作品,與其選擇各種傳說都得到解釋、資訊透明的現代,不如回到四十年前左右,那個人們還有點迷信的靈異風潮時代,更能營造出獨特的氣氛。而且還沒有手機這種方便工具的時代,在創作懸疑作品時也比較方便。


Q2:名稱取叫 File23 的原因是什麼?

A:"FILE 23"意味著這是眾多事件記錄的其中一份。我們也希望《靈視異聞》不會一部完結,而能成長為一部系列作品,這個標題就象徵了我們的決心。23 這個數字沒有特別意義,可能是因為 23 是個不吉利的數字、因為東京有 23 區、因為遊戲是 2023 年發售、因為我名字的總筆劃是 23 劃,大家可以選擇喜歡的理由。"


Q3:全遊戲過程中沒有語音,但選項中可以看到語音調整這個部分,請問是否有推出語音 DLC 的計畫?

A:呵呵呵,這個嘛......


Q4:流氓鳥的發想是來自於過去曾流行過的不良貓嗎?

A:哦哦,您知道「不良貓(なめ猫)」啊!沒有錯,為了營造時代氛圍,本作溶入了當時的流行。流氓鳥是將貓改為鳥的劃時代設計。

本作出現的收集要素「流氓鳥」

其靈感來源是 80 年代在日本造成社會現象的不良貓(なめ猫)


Q5:領路人的謎到最後依然沒有講明白,在遊戲裡算是怎樣的定位?

A:這個角色是為了引領玩家進入故事的敘事者。如果有下一部作品,他毫無疑問也會以領路人的身分登場。


Q6:每個詛咒珠的設計都很有趣,請問設計靈感來源?

A:當初我想像的詛咒珠是類似勾玉的單純外型,但開發團隊成員提議做成造型獨特的「腰墜(根付)」,最後我聽取了這個建議。「腰墜」是江戶時代的人裝在「藥盒(印籠)」等物品上的裝飾,就類似現代的手機吊飾。每顆詛咒珠的造型都參考對應的傳說內容,請專門的設計師設計而成。


Q7:角色臉部表情都刻畫得很細緻,其中尤其是嘟嘴的表情讓人印象深刻,請問這麼頻繁的出現嘟嘴表情是有特別意義嗎?

A:其實我並沒有什麼特別的用意,只是和其他表情一樣,請繪者畫一個「不服氣地嘟著嘴的表情」。但因為這個表情很不錯,我確實特別常用,似乎也讓各位玩家印象特別深刻,因此結果好一切都好!


Q8:玩到後期關於靈異的比重就相對低了點,請問本作在推理和靈異之間的比重是如何分配?

A:以本作的設定和狀況來說,我認為較難從頭到尾都用靈異橋段牽引故事,所以僅有引子的部分全都以靈異為主。在我心中,靈異和懸疑是重要程度是二比八。


Q9:曾看到有玩家分享墨田區的聖地巡禮,未來有機會舉辦類似官方的觀光推廣活動嗎?

A:觀光活動可能比較困難,但我們已經在墨田區辦過好幾次活動,今後要是有機會也還想舉辦。本作的舞台大多是ㄧ般人也能進入的公園等地方,如果玩家有機會來日本玩,歡迎去看看!


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