根據一份針對遊戲開發者展開的最新調查報告,絕大部分的遊戲開發者都對於《天命2》或《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》這類「即時服務型遊戲」是否能夠撐起遊戲產業的未來感到有些擔憂,並且認為回歸傳統的「付費DLC」形式反而是個更好的選擇。
Game Developer Collective 是一個由 Game Developer、Omdia 以及遊戲開發者大會 (GDC) 旗下 600 位遊戲開發者組成了小組。而這些開發者在今年稍早的一場訪談中被問到了他們對於服務型遊戲的看法。在調查中團隊為「即時服務型遊戲」給出的定義為「包含頻繁更新以及內購選項的線上遊戲」。然而,當被問到與這類全程的連線遊戲相關的問題時,大部分的開發者都沒有給出太過正面的反應。
根據 Game Developer 的報導,39% 的受訪開發者對於目前的服務型遊戲商業模式感到「有些擔憂」,而 31% 則表示「非常」擔憂。在此同時,僅有 29% 的開發者表示他們並不確定或是並不擔心。
服務型遊戲對整體遊戲產業造成的影響,45% 的受訪者給出負面的感想, 44% 褒貶不一。整體來說藉由那些被上層發行商要求必須製作這類耗時昂貴作品的開發者對這類遊戲的感想來看,「服務型遊戲」商業模式似乎並不一定能夠帶來相當光明的未來。
根據研究,開發者最大的擔憂就在於「可持續性」。約有 63% 的開發者擔心玩家終究會失去這類遊戲的興趣, 62% 的受訪者承認害怕旗下遊戲的玩家數量會被其他大型遊戲搶走。此外調查揭露 57% 的開發者認為長時間維持玩家興趣是相當困難的。
無論一款大型線上遊戲流失了多少玩家,最終對於那些幕後參與者來說都幾乎都不會有太好的結果。一款服務型遊戲的殞落與關閉可能會導致員工遭到裁員,或是工作室的關閉。由於願意投入時間與金錢遊玩這些遊戲的玩家們相當有限,因此不少開發者都非常擔心這種現象會隨著越來越多發行商投入在服務型遊戲的領域中而變得更加嚴重。
有趣的是,約有30% 受訪的開發者表示他們所屬的遊戲開發商已經重新開始探索傳統的「付費DLC」,這個發行模式在即時服務型遊戲崛起後也相對開始沒落。除此之外,76% 的開發者也表示他們偏好以傳統價格發售他們的遊戲,而非免費遊玩。
然而,根據今年二月的一場調查,大部分的發行商和高層仍願意投入在這類遊戲上。意味著由於許多與遊戲開發相關的決策全主要依然握在發行商以及公司高層的手中,即使大部分的開發者都對於「即時服務型遊戲」抱持著反對意見,玩家不一定會開始看到這類遊戲減少。調查顯示了超過 500 間工作室正在開發即時服務型的線上遊戲。雖然部分玩家可能會質疑這些調查的準確性,但事實是發行商依然願意繼續延續這樣的服務模式,即使開發者們有著不同的意見。