《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試 19 日展開,遊戲總監談「蜘蛛恐懼症濾鏡」設計契機

2024-04-18 | 蓋子™

  《魔獸世界:世界之魂戰記》首部曲《地心之戰》Alpha 測試將於 4 月 19 日展開,測試玩家將可體驗全新區域「多恩島」、2個全新地城、專業技能「草藥學」等豐富測試內容。同時也公佈了內含史詩版遊戲、紀念雕像等內容的《魔獸世界:地心之戰》限定典藏版。   


《地心之戰》Alpha 測試版本

  如同《魔獸世界:巨龍崛起》推出時的緊湊步調,首個階段將會邀請特定玩家,進入《地心之戰》的第一個區域「多恩島」


本週的測試版本內容包含:

  • 多恩島任務:大部分升級戰役任務和當地故事(支線任務)將會開放,部分主要故事劇情則會於正式版本推出。

  • 兩個地城:包括「燼釀酒莊」與「培育所」。


  • 三個探究:包含「地行礦坑」、「菌菇愚行」與「克里格瓦之眠」。
  • 專業技能更新:草藥學。
  • 英雄天賦:除了「刺殺盜賊」、「增強薩滿」和「釀酒武僧」外,大部分職業都會擁有至少一種可測試的天賦樹,上述三種職業的天賦樹將在之後的測試版本中上線。


《地心之戰》限定典藏版

  今(18)日起可於暴雪精品商城等全球通路預購,慶祝《地心之戰》推出也紀念《魔獸世界》邁入 20 周年的里程碑,內容包含:


  • 可透過數位方式下載《魔獸世界:地心之戰》史詩版,外加所有好禮。
  • 精裝版《地心之戰》美術設定集。
  • 艾蘭里亞、安杜因和索爾的典藏別針。
  • 20 周年紀念獅鷲騎士雕像。


《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 談《地心之戰》新內容與系統


   在《地心之戰》的 Alpha 測試時,《魔獸世界:地心之戰》遊戲總監 Ion 向台灣媒體分享了關於新資料片的各種資訊,他表示《地心之戰》作為龐大《世界之魂戰記》三部曲的首章,最大的挑戰就是要確保每個資料片都是單獨能給與玩家足夠的滿足感,藉由新系統「戰隊」、「探究」、「英雄天賦」的加入,期望玩家一起踏上探究的冒險旅程,以下為訪談整理:


《地心之戰》宣傳片中出現安杜因,他會是以怎樣的身份登場?其在資料片中的定位和戲份會不會很重?

Ion:各方面都很重要,玩家進入艾澤拉斯的黑暗之處「地心」尋找答案,安度因也要尋找自己的的答案,會與玩家共同踏上旅程,也有他自己內心的旅程與存在意義。



新同盟種族「土靈」加入,這是意味著《地心之戰》又會有泰坦的相關故事嗎?

Ion:泰坦的本質以及目的在整個《世界之魂戰記》也是很重要的故事線,玩家到了多恩島會接觸到百萬年前的土靈文化,他們協助泰坦機械的運作,但很多土靈也忘記自己的本職,玩家將要協助他們找尋自己存在的意義。就像同盟種族一樣,不論哪陣營都要透過支線任務認識新種族,從各自陣營的主城開始。



「多恩島」位於潘達利亞西岸外海,與10.2.7開放的限時活動「混搭再造:潘達利亞之謎」活動是否有關連呢?

Ion:剛好方位在那,沒有太大關聯,真要說是離「卡林多」大陸的西南角比較近,與希利蘇斯的「那把劍」可能比較多關係


怎麼會想製作蜘蛛恐懼症濾鏡?此模式能將奈幽蟲族替換為螃蟹,替換範圍是包含所有奈幽蟲族且不分種類嗎?

Ion:是多年玩家社群反應意見,內部團隊意識到「蜘蛛恐懼症」的狀況,玩家對於蜘蛛等生物有強烈反感,魔獸世界都有蜘蛛與蜘蛛類型的存在,考量資料片有一整區都是奈幽蟲族才設計,但只有純粹蜘蛛樣貌的才會被取代模型,但人形蜘蛛比較沒有帶給玩家這麼大的恐懼。


alpha 試玩,似乎坐騎都改成飛行坐騎的方式,但飛行能量點只有3點,是否會增加到目前版本的能量值呢?

目前並非完全版,我們是有規劃玩家一路升級到 70 級,會獲得所有的飛行能量點與雕文技能點。


新增「戰隊」系統,是否為統合玩家本尊與分身物資、聲望、成就的特別設計?有沒有成員上限?

Ion:從社群玩家聆聽意見,不少玩家不只會遊玩一個角色,整理分身資源與背包,任務的重複性。多年前《魔獸世界》是為了單一角色而設定。但有了戰隊系統之後,以玩家有一組角色共享進度的前提,讓接下來的到「30 週年」內容都會以戰隊系統為基礎。目前上限是 60 個角色,都會加入在玩家的戰隊系統內,成就與聲望都可以共享。


「戰隊銀行」是否會限制共享物品?會不會導致嚴重的搶裝備問題呢?

Ion:「戰隊銀行」只以可寄送的物品為主,但有設計新的「戰隊綁定」物品,讓玩家的分身角色也可以使用。團隊副本掉落的「靈魂綁定」裝備,還是當下能拾取的角色為主,無法寄送給其他分身。「但「戰隊綁定」是屬於個別掉落性質,不會有搶裝的煩惱。


「戰隊銀行」是類似於《暗黑破壞神4》的儲物箱?對原有角色倉庫是否造成影響?

Ion:不太一樣,戰隊銀行是額外空間多一頁,用金幣額外購買的儲存空間,因此不影響。


「探究」讓 1 到 5 位玩家挑戰,跟地城、團隊副本相比,團隊希望「探究」帶給玩家什麼體驗?

Ion:是野外世界的的延伸,不會有副本傳送門,這是讓喜歡小團體或者是單人冒險的玩家為主要對象。過去對於這類玩家沒有照顧到,希望透過「探究」世界副本滿足玩家的需求,因此不是對原本地城團隊副本玩家而設計。相較於大副本注重坦補打鐵三角的設計內容,「探究」是小規模戰鬥冒險,會有彈性,類似戶外隨機任務與大環境互動的方式。


英雄天賦會展現什麼不一樣的戰鬥風格嗎?有沒有哪個職業的英雄天賦是製作團隊目前覺得最獨特或最新鮮的?

Ion:依想要方式遊玩,類似《魔獸爭霸》英雄們的戰鬥模式,例如獵人可變成黑暗遊俠,或是術士可以召喚巨大的深淵領主來對抗敵人。


英雄天賦樹看起來很豐富,但會不會擔心最後大多數玩家的選擇仍只有幾種,團隊要如何拿捏其平衡?

Ion:從 70~80 的過程中玩家都會取得所有的英雄天賦點,只要啟用專精而可因地制宜切換。我們關注的是專精之間的平衡而不是技能上的平衡,的確會出現對玩家有利的專精,但玩家可以自由選擇,類似 7.0 版的神器系統。


不少職業對現有詞綴無法對應而無法被邀請入大秘隊伍,關於這點,在地城或大秘模式中有什麼應對?

Ion:大致上維持《巨龍崛起》的設計方向,強調地城機制應該大於詞綴變化,是玩家主要克服的挑戰,設計時也希望不同職業專精玩家可以發揮的機會。


可以詳細介紹 《世界之魂戰記》嗎 ?這個系列是否會以多次更新的形式推出?

Ion:我們希望玩家隨著故事線前進理解整個系列,這是我們野心最龐大的故事線,從《暗影之境》回來相對整體平穩,雖然有巨龍群島的出現,而現在有危及整個艾澤拉斯的事件,各路英雄看見幻象,他們會從謎團中找出線索,這會橫跨三個資料片,讓玩家理解真正的敵人與面對的威脅為何,要如何行動才能拯救艾澤拉斯


剛剛有提及今次的更新會比以往龐大,有沒有一個大概數量呢?

Ion:是故事線非常龐大,所以無法用一個資料片講不完,要用到三個資料片才能講完。


同樣是大型故事讓玩家了解故事全貌,製作團隊有考量這次要怎麼樣在長達三片的資料片讓玩家保持興趣?舉例來說,希瓦娜斯當初燒樹的答案是在《暗影之境》,但當初燒樹爭議頗大,那這次三部曲呢?

Ion:主要還是每個資料片本身要好玩,或許玩家到最後主線可以知道一些答案,我們要確保每個資料片都給玩家滿足感是一大挑戰。三個資料片也要擔當獨立存在的份量,希望玩家與我們一起踏上冒險旅程。

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