Ubisoft 最新開放世界作品《星際大戰:亡命之徒》中,玩家可以前往各個星球展開探索,在豐富的事件和任務中面對各式各樣的環境以及犯罪組織,不僅如此,就連行星之間的太空區域似乎也不會讓玩家們感到太過無聊。

能夠駕上主角凱伊的太空船「開拓者號」(Trailblazer) 在《星際大戰》龐大的遙遠銀河系展開冒險是 Ubisoft Massive Entertainment 最新力作的其中一大重點,尤其是從各個星球到宇宙之間將會採用無接縫式的設計,但在浩瀚的宇宙中,玩家們究竟能做些什麼呢?
在最近接受 Game Informer 網站的訪談時,創意總監 Julian Gerighty 表示:「每顆星球的周遭,我們都想讓它們擁有自己的軌道及大量的興趣點,或是可以做的事情,參與的戰鬥,和探索的地點。所以我們為每顆星球或衛星設計的軌道都會充滿各種不同的玩意。然而不打算創造無限的宇宙,所以你會在每顆星球的軌道間進行高速移動。所以玩家可以探索的宇宙都充滿了可以遊玩的內容。」
星球本身的開放世界區域也是《星際大戰:亡命之徒》的重點。在眾多 Ubisoft 打造的開放世界遊戲中,對於可以開啟周遭地圖的「高塔」一定不陌生。雖然在初代《刺客教條》中首次導入後,後續由其他團隊打造的開放世界遊戲也都沿用機制,像《薩爾達傳說 曠野之息》或《地平線:期待黎明》等,但多年後玩家都開始厭倦了這樣的設計。
Julian Gerighty 在同一篇訪談中也證實玩家不會在《星際大戰:亡命之徒》中看到類似設計,不需要藉由攀爬散落在地圖各處的高塔,或是完成各種活動來驅散遊戲地圖上的「戰爭迷霧」。訪問 Julian Gerighty 的 Game Informer 記者 Brian Shea 在推特上發文「關於《星際大戰:亡命之徒》,我確實直接問了創意總監玩家是否需要藉由攀爬高塔來解鎖開放世界的地圖,他說並不需要。」
至於玩家以什麼樣的方式解開開放地圖上的戰爭迷霧,Brian Shea 也表示據他所知,玩家們必須要靠著自己的一步一腳印探索整張地圖。《星際大戰:亡命之徒》將於8月 30 日登上 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。