市場分析師稱《劍星》體驗版單日玩家高峰 69 萬,為《FF7 重生》試玩版兩倍

2024-04-12 | 蓋子™

  Shift up 開發,SIE 全球發行的 PS5 動作遊戲《劍星 Stellar Blade》已於日前宣告開發完成,SIE 索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監吉田修平也同聲恭賀,並表示等不及想玩到在 4 月 26 日發售的正式版本。


  在遊戲正式發售前,死忠玩家只能透過目前開放的《劍星》體驗版重複遊玩首領挑戰,或者是序章劇情的物資探索。《劍星》官方社群帳號曾表示,驚訝於有玩家光是體驗版就遊玩了 50 小時以上,更希望玩家能夠輕鬆遊玩。不過實際體驗版的表現如何呢?


  《劍星》體驗版的確為銷售助長不少,在全球大多數地區的 PlayStaion Store 預購奪下冠軍,但 Shift Up  以及 SIE 都未提供過體驗版數據,但帶來的爭議與話題已經是目前最熱的未上市遊戲之一。因此英國數據分析公司「Ampere Analysis」聲稱以他們握有的資料來源,《劍星》試玩版日活躍用戶高峰達 69 萬,幾乎是《FF7 重生》試玩版所達成 38 萬高峰的兩倍多。


  Ampere 分析師 Alousie Wooldridge 表示,自 3 月起就有不少 ARPG,其中絕大部分來自於亞洲開發商,而《龍族教義 2》與《浪人崛起》分別獲得超過 200 萬以及接近 100 萬的月活躍使用者,加上 6 月即將到來的《艾爾登法環:黃金樹幽影》,ARPG 領域的競爭日益激烈,但市場需求依然持續成長


  該分析師認為,由於《劍星》與《FF7 重生》同為 PS5 獨占且都具在發售前的角色建模宣傳表現。而自推出後《FF7 重生》單日活躍玩家數量增加了 251 % 達到 221 萬高峰。如果《劍星》能有同樣的轉換趨勢,在發售後可能會站上 400 萬單日紀錄。僅管兩款在類型、風格、受眾相似,《劍星》不像《FF7》是成熟的 IP ,且《FF7 重生》是續作而非獨立遊戲。基於既定的 IP 優勢,成長速度可能無法與《FF7 重生》相符。


   雖然《FF7重生》可能因為有更多玩家是等到正式版才遊玩,但基於分析公司數據《劍星》69 萬高峰日活躍用戶數的表現是次不錯的成績,如果《劍星》能夠順利體驗版導入數位版購買,對於 Shift Up 和 PlayStation 會是一次成功,目前已是許多地區 PlayStation Store 預購冠軍,剩下就待 4 月 26 日發售後的表現揭曉。