如同現今全球各地不斷上漲的物價一樣,越來越多由大型發行商推出的電玩遊戲近年來都從行之有年的 60 上漲到 70 美金 。在 EA、索尼等發行商採用新價後,廠商陸續跟進,任天堂的《薩爾達傳說 王國之淚》最終也以 70 美元售價上架。 《戰鎚40K:殺無雙2》 開發商 Saber Interactive 執行長 Matthew Karch 接受 IGN 訪談時表示「在各大遊戲團隊找辦法降低成本的同時,70 美元的售價無法維持太久。」

「我認為隨著遊戲成本的價格越來越貴,70 美元的價格將會像渡渡鳥一樣絕種,我不認為這是可以持續下去的。聽著,你們還記得當時玩家們對於《電馭判客2077》的期待,我認為那款遊戲最終的表現還算可以,但當玩家期待程度過高時,開發團隊就會在遊戲中投入大量資金,這為幕後的公司帶來許多風險。我認為市場不一定會朝著更低品質的開發轉變,而是開始尋找方式來節省成本。」Matthew Karch 表示
由 Saber Interactive 開發的《戰鎚40K:殺無雙2》也將會以 70 美元的價格發行,但 Matthew Karch 強調他也不想要選擇這價格。目前來真正的挑戰就在於該如何說服消費者們較低的價格並不等於較低的品質,他認為《絕地戰兵2》的成功就是近期的絕佳範例,《絕地戰兵2》就是「中等市場」的例子,而他也希望 Saber Interactive 旗下的開發商能夠當成方向上的參考。

Matthew Karch 也認為人工智慧技術有可能成為 3A 遊戲降低開發成本,同時提高品質的關鍵工具,然而光靠技術也無法徹底解決遊戲開發預算過高的問題。目前 Saber Interactive 正在開發《星際大戰:舊共和武士 重製版》,而 Matthew Karch 最近也出面強調本作依然還在穩定開發中,即使開發團隊已經在本月稍早與 Embracer Group 正式分家。