金亨泰透露《劍星》開發源自被機器取代的恐懼,打造受《銃夢》啟發的80年代科幻末日

2024-04-09 | 蓋子™

  《勝利女神:妮姬》 開發商 Shift Up 的 PS5 動作遊戲《劍星》將於 4 月 26 日推出,體驗版現已提供下載,遊戲以伊芙為主角,講述地球被奈提巴入侵後,人類為奪回故土而戰的故事。遊戲總監金亨泰透過 PS Blog 表示《劍星》旨在探索人性與自我定位,並融合 80~90年代漫畫與電影的末日科幻元素,為粉絲及玩家帶來高品質的體驗。


  金亨泰表示 《劍星》是五年前討論旗下手遊《命運之子》之後的新作《勝利女神:妮姬》的過程中產生的,基於他個人是家用主機的粉絲,長久以來都想開發主機動作遊戲,吸引到同好成員而催生。「我認為粉絲不會因為這是我們首款在家用主機的動作遊戲就比較寬容,相反的,我們得預期主機遊戲玩家會有對遊戲的高標準,確保遊戲的品質」


  提及《劍星》的主題「人性」,將闡述成為人類的理由與定義。是因為金亨泰某日目睹了計程車司機因為自動駕駛技術的進步,讓司機產生了恐懼因而爆發罷工行動,擔心先進技術最終會取代工作。「我看著他們罷工不禁自問,如果有一日這發生在我身上,人類被非人類取代,我該怎麼辦?這就是《劍星》的起源,但不僅於此,玩家追隨伊芙的故事中會享受到動作遊戲的樂趣」


  金亨泰透露,《劍星》的世界是描述地球被「奈提巴」蹂躪之後,人類逃往外太空殖民地,但人類厭倦了太空生活,決定與奈提巴一戰,奪回故鄉,而玩家將藉由背景故事與事件,發現真相後,伊芙所面臨的抉擇將由玩家來掌握。奈提巴神秘且未知從何而來,伊芙的使命就是揭開這些生物的真面目。


  考慮到遊戲採用的末日後世界在遊戲產業中相當長久,為了避免給玩家單調的世界成為開發團隊的重大挑戰,為此而做的決定是將 80~90 年代的科幻元素重塑在其中。基於人們想像與電影中看到的東西。「我相信很多玩家會讚嘆《劍星》的細節與用心,這能讓末世更加逼真,而年輕玩家可能會感到新鮮」 金亨泰表示日本漫畫家木城幸人的《銃夢》是最具啟發的作品,而翻拍的真人版電影《艾莉塔:戰鬥天使》更成為了大量靈感來源。


   主角伊芙則是一名空將部隊的士兵,由於來自外太空殖民地,與地球有的極大文化差異,所以設計上想呈現與周圍環境不協調感。將伊芙的矯健流暢的身手與荒蕪的地球城市呈現鮮明對比。伊芙的騰空小隊成員簡約而精緻,地球的倖存者則有著拼湊的外觀,而且對伊芙使用的先進技術與機械感到不滿。另一方面,奈提巴則是賦予厭惡與驚駭的外表,藉此喚起人們的不安,而且有些奈提巴將會與人類、機器融合,更有不同的外表。


  作為動作遊戲《劍星》不只是玩家猛烈攻擊敵人的的玩法,而是得仔細觀察敵人動作、掌握戰鬥流程並且做出合適的反應。但有不同的技能術、裝備可以讓玩家選擇猛攻、速攻或者是謹慎的戰鬥風格,但遊戲難度具有挑戰性。對於新手玩家則提供了故事模式的動作輔助功能,在關鍵時刻會放慢速度讓玩家反應,顯示正確的招架與閃避時機,而通關遊戲後,玩家還有困難模式可以挑戰。


  技術總監李東沂表示,PS5 的自適應扳機與觸覺回饋將能在某些場景中讓玩家感受角色情緒與周圍氣氛,此外伊芙使用的槍枝類型,將會透過自適應扳機鈕呈現不同的阻力。至於《劍星》的視覺表現,將提供 1440P/ 60FPS 的效能模式、4K/50~60FPS 的平衡模式,及 4K/30FPS 的解析度模式,為了想要欣賞精美畫面的玩家推薦使用。