在正值三月底財務年度結算,有眾多新作發售的這週,是由《碧姬公主 表演時刻!》以 77562 套銷售量擊敗其他競爭對手拿下冠軍,展現出巾幗不讓鬚眉的新世代女性主角氣勢。
上一款以碧姬公主為主角的遊戲,必須要追遡到 NDS 主機上的《超級碧姬公主》,首週約三萬套左右。雖然時空背景差距太大,所以兩款遊戲的可比性並不高,但是從僅實體銷售量就已經翻超過兩倍,可以看出瑪利歐整體品牌力的成長,以及碧姬公主作為一個獨立角色的認知度也提昇許多。
遊戲消化率停留在四成到六成之間,並不能說是很高,但瑪利歐品牌作品,再加上本作很明顯瞄準所謂的「小女孩市場」,這兩個屬性應該會讓遊戲在市場上維持相當長的保鮮期。而且日本再過一個月就是黃金週連假,對於這一類作品的銷售也更加有利。

接下來是相隔 12 年之久才推出的正統續作《龍族教義 2》,以 68592 套銷售量拿下亞軍。與在 PlayStation 3 與 Xbox 360 平台上推出的前作《龍族教義》首週約 32 萬相比,首週不到七萬套單純從帳面上來講下滑當然是非常嚴重。就算考慮到下載版和 STEAM 在日本的普及率都不是 12 年前可比,恐怕也很難挽回這個下滑的幅度。
遊戲消化率約在六成到八成之間,雖然並不算是很糟糕,但考慮到一來是 PlayStation 5 遊戲保鮮期一向衰退較快,而且本作在發售後傳出的花邊新聞有不少都偏向負面,很難說是有一個正向的口碑,實際上從市場的各個方面也都能看出銷售動能有在快速衰減的傾向,如果下週數字出來真的出現明顯下滑的話,就很有可能無法會無法消化掉現有庫存。

再來是由 KOEI TECMO Games 推出的全新歷史題材動作角色扮演遊戲《浪人崛起》,以 64646 套銷售量拿下季軍。由於本作與《龍族教義 2》強強相碰,而且在發售前的宣傳力度相對小很多,甚至簽下本作當成 PlayStation 5 獨佔作品的 Sony Interactive Entertainment 在發售前,都選擇為《龍族教義 2》宣傳,原本市場預期應該會有較高差距,但結果出來是在伯仲之間,可以說是《浪人崛起》表現超出預期,另一方面武士和幕末題材應該也在日本有主場優勢。只不過公司在事前多次表示對本作寄予厚望,希望能培養成「全球五百萬級」的系列大作,就目前表現來看恐怕是有點困難。
雖然說是全新作品,但製作團隊 Team Ninja 團隊風格明顯,多少是可以和其過去出品作品比較一下。比如說風格題材較為類似的《仁王 2》首週約九萬兩千套,考慮到 PlayStation 4 和 PlayStation 5 兩個平台整體軟銷差距,其實是可以認定品牌力有維持在一定水準。至於發售時間更接近的《臥龍:蒼天隕落》,因為是 Xbox Game Pass 首日作品,銷售一定會受到影響,首週僅有約一萬八千套,相對比較缺少可比性。
雖然消化率與《龍族教義 2》一樣,落在六成到八成之間,但本作在發售後的口碑則是大多偏正面積極,相對也比較能期待接下來幾週的銷售動力能夠維持下去。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| 1 | 《碧姬公主 表演時刻!(プリンセスピーチ Showtime!)》 | NS | 77562 | 77562 |
| 2 | 《龍族教義 2(ドラゴンズドグマ 2)》 | PS5 | 68592 | 68592 |
| 3 | 《浪人崛起(Rise of the Ronin)》 | PS5 | 64646 | 64646 |
| 4 | 《勇者鬥惡龍 10 通往未來的大門與微睡中的少女 Online(ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン)》 | NS | 17919 | 17919 |
| 5 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 9276 | 9276 |
| 6 | 《超級瑪利歐兄弟 驚奇(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)》 | NS | 8118 | 1795584 |
| 7 | 《勇者鬥惡龍 10 通往未來的大門與微睡中的少女 Online(ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン)》 | PS4 | 7333 | 7333 |
| 8 | 《Final Fantasy 7 重生(ファイナルファンタジーVII リバース)》 | PS5 | 7121 | 305756 |
| 9 | 《瑪利歐 vs. 咚奇剛(マリオvs.ドンキーコング)》 | NS | 6987 | 131428 |
| 10 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 6563 | 347939 |
| 11 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 6364 | 4258158 |
| 12 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 6152 | 7722772 |
| 13 | 《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜)》 | NS | 5878 | 1017835 |
| 14 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4739 | 5471637 |
| 15 | 《聖獸之王(ユニコーンオーバーロード)》 | NS | 4646 | 61649 |
| 16 | 《勇者鬥惡龍 10 Online 全合一包裝版 version 1-7(ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7)》 | NS | 4453 | 4453 |
| 17 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 4186 | 1294881 |
| 18 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 4137 | 5316689 |
| 19 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 2986 | 1416548 |
| 20 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 2761 | 1262356 |
在主機方面,這週 Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 60,828 台,再次回到六萬台,雖然說有《碧姬公主 表演時刻!》發售,但依照本作的屬性,實在很難認定是因為遊戲拉抬。主要大概還是這週日本有春分假期,再加上三月底四月初是日本社會許多人踏進全新人生階段的時期,因此有略為刺激到買氣。
而 PlayStation 5 這週則是兩種機型合計銷售出 27,788 台,即使有《龍族教義 2》與《浪人崛起》這兩款較為重要的大作推出,卻與上週幾乎相同。但之前也提過這兩款作品發售前在日本市場的反應都很有限,很難期待對主機有明顯的提昇效果,也只能說是正如預期。然而三月過後,在 PlayStation 5 發售表可見範圍內,就幾乎沒有關注度在一定程度以上的作品存在。

就連於歐美網路,甚至是台灣網路上都因為一些事件而相對熱門的《劍星》,在日本網路的討論度也相對低很多。甚至可以說到明年《魔物獵人 荒野》之前,就等於是個範圍超級長的空窗期,除非中途有什麼突然爆紅,或是閃電公開快速發售的作品,不然市場可能是要低迷好一段時間。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 6151 | 19749638 |
| NS Lite | 7826 | 5785403 |
| NS OLED | 46851 | 6915823 |
| PS5 | 24183 | 4694730 |
| PS5 數位版 | 3605 | 743987 |
| Xbox Series X | 958 | 261736 |
| Xbox Series S | 402 | 306008 |
| PS4 | 250 | 7924660 |
| N2DSLL | 9 | 1192900 |