中華民國電子競技運動協會與國立臺北大學共同主辦的「數位虛擬運動人才培育計畫」,歷經半年多在校園巡迴教學分享和體驗課程,於昨(28)日完成七校選手競技交流。
本次四競賽項目分別為《虛擬賽車》、《Icaros 模擬飛行》、《NBA 2K24》、《VR Tennis》,選手在與他校切磋交流中也更了解虛擬電競運動,本計畫期望在國際奧會重視虛擬運動趨勢下,讓更多人認識虛擬運動,並培養選手人才庫為未來更多國際賽事備戰。
國際運動組織如奧林匹克委員會、亞洲奧林匹克委員會陸續將電競納入正式賽或示範、表演賽,數位虛擬競技運動將成為未來競技運動的一環。臺灣在一般電競運動(如《英雄聯盟》、《快打旋風》)已有不錯表現,近年在數位虛擬運動上亦有佳績,例如東亞青運虛擬網球奪金、銀牌和奧運電競週實況野球獲得銅牌。
由國立臺北大學休閒運動管理學系與中華民國電子競技運動協會共同合作,瞭解、分析數位虛擬運動現況和相關人才培育知識,計畫初期媒合美國學術電競聯合總會以及國內七所大專校院簽署合作備忘錄。針對四種數位虛擬運動,設計教材、與合作學校開設培訓體驗課程。期望建立我國相關人才培育知識體系。
數位虛擬運動人才培育計畫目前推動相關培訓項目,包括協力單位 ACER 宏碁提供「《虛擬賽車》電腦版本賽車競速硬體設備」模擬賽車飄速快感、以及凱鑫國際有限公司提供 VR 類《Icaros 模擬飛行》遊戲中同時訓練核心肌力,其他還有知名籃球遊戲《NBA 2K24》本次也是最多選手報名參賽,以及東亞青運指定虛擬實境遊戲《VR Tennis》擬真網球遊戲共四個項目。
藉由舉辦成果發表會,邀請臺北大學、臺北城市科大、弘光科大、僑光科大、崑山科大、樹德科大、正修科大七校選手齊聚,透過競技交流具體展現計畫培訓成果。