Xbox把大裁員歸咎於遊戲產業缺乏成長,並樂於在家機開放Epic等平台

拿下動視暴雪後看來還有更多動向

2024-03-27 | 和良

  在 2024 年 1 月時,微軟宣布將進行大裁員,預計資遣 Xbox、Bethesda、動視暴雪 22,000 名員工中的 8%。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在訪談時稱整個產業缺乏成長導致必須削減成本,同時也提到家用主機未來發展,如果可以的話,他願意將 Epic 或 Itch.io 等平台帶到 Xbox 主機上。


  Spencer 在遊戲開發者大會(GDC 2024)時接受外媒訪問,採訪中他回顧了年初微軟遊戲相關部門裁員,並表示整個遊戲行業缺乏成長,迫使遊戲業的上市公司必須進行削減成本。


  「當遊戲行業明年的玩家數和資金都預計變小,而你有很多上市公司在該產業中,這些上市公司必須讓投資者看起來是有所成長──否則為什麼要持有這些公司股票?──那麼,成本就會成為檢視的部份,因為在無法增加收入的時候,成本方面就會受到挑戰。」


  Spencer 並強調「我們是一家企業」,「我還沒有在微軟內不用考慮盈虧的餘裕,我們現在還是保持著獲利。但想到那些被解雇失業的同行朋友們,我不希望這行業成為人們無法自信工作建立職涯生活的地方,這也是為什麼我不斷詢問如何讓這個行業回復成長。」


  對於遊戲製作預算不斷膨脹以及消費模式改變,也讓 Spencer 產生將 Epic 與 Itch.io 等 PC 數位平台帶入 Xbox 主機的想法。過往獨佔遊戲一直是主機戰爭中相當有效的策略之一,然而 Spencer 則認為未來 5 到 10 年內,主機專用遊戲在遊戲行業中地位將會逐漸減縮,獨佔遊戲的利潤難以填平開發成本。


  對於 Xbox 來說,Spencer 認為其品牌支點在於「Xbox 是我能找到想要的優秀遊戲的地方嗎?」當記者問到是否能透過引入 Epic Games Store 或 Itch.to 來解決問題時,Spencer 對此表示開放態度,「考慮到 Window 公司的歷史,讓你可以自行決定要在哪個平台購買遊戲,這就是真正價值所在。」