《龍族教義2》PC效能問題引發首波負評,玩家為求畫面順暢提議對 NPC 發起最佳化大屠殺

2024-03-22 | 蓋子™

  Capcom 回應 IGN詢問《龍族教義 2》PC 版效能問題疑為遊戲中 NPC 佔用 CPU資源過多的消息傳出,而且在 STEAM 上線後,確實大量玩家遇到了效能上的問題,紛紛以負評表示不滿,目前正處於「大多負評」的狀態,另一方面歐美社群 Reddit 發起以「由社群共同製作的無關緊要的非玩家角色(NPC)清單,你可以殺死他們來提升幀率」的討論串急速竄升,並引發許多有趣的迷因創作。


  《龍族教義 2》作為《龍族教義》續作,提供玩家扮演覺者,其他最多三名異界隨從組隊的單機角色扮演體驗。前作中被視為半成品的 AI 系統成為這次主打的強化重點之一。遊戲總監伊津野英昭更在媒體訪談中透露,《龍族教義 2》作為奇幻世界模擬器,擁有 1000 個獨特的 NPC角色,而且其死亡為永久性不得復生,為的是讓玩家更重視遊戲中的死亡意義。


  在媒體解禁評論後,普遍媒體指出了《龍族教義 2》PC 版存在效能問題,CAPCOM 發言人藉由 IGN 報導表示「在特定的情況下,當大量角色同時出現時,CPU 的使用量會急速攀升,導致畫面掉幀」並且將試著找出問題提供更新。


  但歐美玩家似乎不想等待官方的更新,開始發起相關的討論,「既然 NPC 對效能影響很大,可以透過殺掉 NPC 減輕負擔,但是也可能毀掉遊戲內容,那殺 NPC 的意義在哪呢?所以我提議社群建立清單,列出殺了也沒關係的 NPC」,底下回覆最受好評的建議是「基於初學者,我認為所有商人以外的 NPC 都不用留了,警衛也是,當我們最佳化完成了,他們還能保護誰?如果追求性能最佳化,我們應該男女不分,小孩子也宰了」這類對《龍族教義2》中的 NPC 草菅人命的新言論,成為一種社群迷因。


  • 我請求現在將「謀殺」的定義改為「最佳化」
  • 沒有個人恩怨,守衛先生,一切都是為了最佳化」
  • 簡單點,你可以帶大量哥不林進村,然後有需要保護的放在旅館」
  • 執行 FPS 66 命令」(致敬星際大戰的 66 密令)
  • 「親愛的覺者,為了解決這個撕裂現實結構(遊戲畫面)的奇異時空異常,我們必須進行大規模種族滅絕。


理解薩諾斯種族清洗的玩家


是時候殺掉 NPC 了


必須做出一點犧牲