《魔獸世界》限時活動「強襲風暴」3/21上線,扮演海盜參戰 60 人阿拉西高地大逃殺

更多的塑形、寵物、坐騎獎勵

2024-03-19 | 蓋子™

  《魔獸世界》改版 10.2.6 將於 3 月 19 日於歐美搶先更新限時活動「強襲風暴」,《魔獸世界》首席軟體工程師 Orlando Salvatore 與線上營運首席製作人 Ray Bartons 分享 10.2.6 的更新內容與強襲風暴的機制設計。


《魔獸世界》首席軟體工程師 Orlando Salvatore 與線上營運首席製作人 Ray Bartons


  開發團隊表示正全力以赴邁向里程碑週年 ,今年不僅是 20 週年紀念到來,也對《魔獸世界》是很重要的一年。因此開發團隊打破以往都會將改版內容先上在測試伺服器的作法,將在玩家更新 10.2.6 才會發現新內容。這是效仿經典版推出「探索賽季」的無預警作法,同樣使用在「強襲風暴」作為給玩家的驚喜。


  這是雙人組隊配對、單人配對進入最多 60 人的大逃殺模式,可獲取戰利品,累積名望軌跡系統解鎖獎勵內容。此模式具有獨特介面,簡化為最多只有七格技能鍵使用,不分職業,只有技能。遊玩資格具有《魔獸世界》帳號遊戲時間的玩家,不需安裝《巨龍崛起》完整主程式,從角色登入介面就可配對進入。


       主題內容上,在佳釀灣,玩家是「桶腿」海盜船長的船員,在阿拉西高地內參加競賽。目標是在風暴籠罩全域前,存活成為唯一的勝利者。聯盟、部落的參與種族中,僅有半龍人無法參加。佳釀灣是參加大逃殺模式前的遊戲大廳,提供玩家可實驗技能使用方式的場所,開戰時藉飛行座騎進入阿拉西高地,如同大逃殺的主流玩法,搭乘鸚鵡座騎選擇降落地點,收集、升級及生存戰鬥直到最後一人。


  經過簡化的遊戲介面,實際上有兩個固定技能以外,可收集的技能分為兩攻擊性、兩輔助、一種消耗品型。藉由戰鬥中做出最佳選擇、發現新事物,為《魔獸》玩家帶來嶄新的遊戲體驗。戰場上有不少玩家熟悉的技能,以及為了此模式設計的新技能。藉由拾取技能可以直接裝備,或者從普通、精良、稀有、史詩升級最高四次。


  與《魔獸世界》既有遊戲機制不同,強襲風暴不具有墜落傷害、法術可以移動施放、全角色皆可二段跳躍、沒有第三方 UI 且具有獨立客製快捷鍵設定。另外不會有戰鬥外可治療的手段、不具自動攻擊功能、完全由玩家主動攻擊,不分職業皆可常備治療藥水。


  玩家只要贏得一場戰鬥,就可以獲得眼罩與外袍的獎勵,而「強襲風暴」具有名望系統最高 40 級,在Battle.net 帳號通用進度的幫助下,《巨龍崛起》和《巫妖王之怒》經典版的玩家都可以獲得獎勵並且查看名望進度,包含全新的鸚鵡坐騎和海盜皮皮寵物,現代版《魔獸世界》玩家更可以獲得額外的塑形獎勵。 


《魔獸世界》強襲風暴開發團隊專訪


──為什麼不是在原本遊戲內的戰場或PvP系統中增加大逃殺遊戲模式,而是要新增一個入口?

是為了讓遊戲更好上手的考量,過去戰場內容都與操作職業,關係到玩家培養的角色強度。此外強襲風暴的每場時間較短,只有 10~15 分鐘,玩家不一定能夠一場玩到所有的技能,我們認為作為單獨遊戲模式比較適合。而且因為技能簡化為七種,用玩家原本的角色會很突兀。加上不允許使用 


──選擇以海盜為主題的理由?在故事中已有新的敵人,為什麼又會開始內鬥呢?會有什麼故事說明這次的活動動機?

遊戲累積名望、掠奪寶藏、生存競爭等遊戲行為與海盜很契合。而阿拉西高地雖然是聯盟部落玩家熟悉的戰場,但在「強襲風暴」不分陣營,是 Free For All 的遊戲模式,玩家不須顧慮陣營與職業,只為求生存的方式,也是我們選擇海盜主題的理由。


──為什麼會想推出大逃殺玩法,而不是其他遊戲模式?未來也會在《魔獸世界》現代版中推出更多不同的玩法嗎?

最大主軸是「好玩,容易上手」之外,還有來自玩家的回饋意見,至於未來還有哪些內容是玩家期待的內容目前無法透露,團隊花了很多心思在打造強襲風暴,雖然是類大逃殺的玩法,但是團隊加入許多新概念加入其中,我們期待看到玩家的回應。


──本作相較其他的大逃殺類型遊戲有什麼特殊規則或是不同之處?

依據開發團隊內的設計者喜好不同,加入了格鬥、戰略、動作 MOBA 遊戲靈感的元素於其中,花了非常多心血。基於設計主軸的「回饋性」。團隊每個禮拜都在內部測試,基於《魔獸世界》設計,更邀請其他遊戲開發團隊參與內部測試,快速蒐集回饋意見


──為什麼會選擇不先開放測試服體驗,而是直接推出?是因為對職業平衡和裝備很有信心嗎?

主要為了給玩家感受到驚喜感。開發過程中,透過大量內部員工測試直接回饋調整。強襲風暴不是打造最強流派的樂趣,而是讓玩家選擇當下的技能與策略,平衡性當然團隊很重視,我們會隨時關注,但還是得要讓玩家覺得好玩。


──如何發想、招式類型的平衡,以及是否會有遠程近戰的差異?

除了近戰、遠程技能外,還有輔助技能,還有快速進入戰鬥以及脫離戰鬥的技能。像是常備的「桶子」技能,玩家角色會躲進木桶開始翻滾移動。還有一個技能「劇毒鯖魚」,用其攻擊前方錐形敵人的都會受到傷害。有很多《魔獸世界》的技能,但也有基於符合世界觀加入的其他遊戲元素。此外強襲風暴更加強化動作性,有許多指向、地板技能,玩家不需要點選目標就能發動,也能靠著閃躲來避開他人攻擊。


──主場戰阿拉西高地的地形,與過去阿拉西戰場的地形是否有相似處,對大逃殺中常用的地形點位有做了多少新地點?

還是玩家熟悉的阿拉西高地的地形,唯一多的部份是佳釀灣的設計,其他都會是玩家熟悉的場景。


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