《FF》作曲家植松伸夫近日表示,與一些古早遊戲配樂相比,現代遊戲所採用的配樂似乎沒有那麼有趣。在接受 NewsPicks 訪談時,植松伸夫認為在電玩遊戲中加入類似好萊塢電影風格的配樂會導致遊戲音樂停滯不前。
植松伸夫認為早期遊戲的 8 位元及 16 位元限制,迫使他竭盡所能發揮創意,為最初《Final Fantasy》作品打造令人難忘的配樂。而PS 時期主機已經能夠帶來 CD 品質音效,因為他想要避免遊戲每次從探索切換到戰鬥時都得要播放新的音效,持續著類似的做法,
植松伸夫表示打 PS2 《Final Fantasy X》之後, 遊戲音樂正式進入「基本上想怎麼做都可以的時期」,讓他可以更輕鬆地在遊戲音樂中探索不同的曲風,像是搖滾樂或是爵士樂等。但他也認為導致遊戲配樂變得不再那麼有趣,因為部份遊戲總監及製作人都對於現在遊戲中的「電影式配樂」感到滿意。
植松伸夫表示人們在創作遊戲配樂上確實需要更高的自由度,不然的話,遊戲音樂完全無法向前邁進。如果配樂師能夠考慮「有什麼是只有我能做得到的?」,並運用他們自己的知識,體驗真正的創作,那遊戲配樂就能變得更加有趣。
植松伸夫上個月表示目前已經沒有餘力可以從頭到尾為一款遊戲打造所有的配樂。他依然會負責譜寫《Final Fantasy》系列作品的主題曲。至於打造全配樂已經超出了他的能力範圍,這意味著他必須要全心投入 2 到 3 年的時間,但這對他的身體和精神都會造成不小的負擔。