備受期待的《Payday 劫薪日》最新系列作《Payday 3》,自推出後便飽受批評,Steam 評價甚至達到壓倒性負評。開發商 Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 近期因公司策略卸任,由董事會成員 Juergen Goeldner 接任臨時執行長,並啟動招募正式執行長。
做為已成為經典的《Payday 2》相隔十年續作,《Payday 3》推出之前便已備受各方期待,在宣傳期釋出資訊,顯示其在 2 代各種經典要素上再強化,並用流暢的新畫面新系統,架構出 3 代內容。
然而隨著遊戲正式推出,卻讓玩家們大失所望。部份遊戲玩法確實有所突破,但在等級設定、火拼技能豐富度、準備計畫設定、通關路線……等等,卻反而遜色於前作。這些都還不是最糟糕部份,更致命的是 3 代使用官方 nebula 平台強制全程連線,就算想單刷一樣得經過配對流程,在發行初期造成極度嚴重連線、斷線問題,相當影響遊玩體驗。
執行長 Sjögren 便曾為了伺服器問題出面道歉,當時他表示對基礎設施未能達到預期非常抱歉,「儘管不可能為每種情況做好準備,但我們應該能夠做得更好。」然而隨後一個月就因更新檔延後再次致歉,並表示遭遇一些待解決的問題,必須延後推出。
事情並沒有因此結束,連線問題依然存在,相隔一周後官方又一次道歉無法及時推出更新檔,而玩家人數已嚴重流失。官方在推出兩週時曾宣布玩家人數到達 310 萬,然而在推出一個月後,Steam 同時上線人數僅有數千人,甚至遠輸於當時《Payday 2》超過 3 萬人。
在這之後,即使推出更新檔,即使付費 DLC 按時推出,連線問題依然無法解決。來到 2024 年,Starbreeze 財報顯示《Payday 3》銷售低於預期,而前作二代表現反而比預期更佳。官方也確定下一次大型更新將會加入離線模式,以及多項 UI、UX 最佳化修正,二代的 Crime.Net 地圖也有可能再度回歸。
即使畫出這些大餅,在尚未確定能不能吃到前,緩慢更新頻率與各種持續存在的連線問題,顯然已讓玩家相當不耐。Steam 評價現為褒貶不一,近期評價則達壓倒性負評,未能即時修正卻準時推出付費 DLC 的作法,也澆熄死忠玩家熱情,Steam 同時上線人數現已遠低於推出超過 10 年的二代。
在 3 月 12 日,開發商 Starbreeze 發出公告,宣布執行長 Tobias Sjögren 卸任,由現任董事會成員 Juergen Goeldner 接任臨時執行長,並啟動招募永久執行長流程。為實現平穩過渡,Tobias Sjögren 將會加入 Starbreeze。公告中並未明確指出是否因《Payday 3》而離職,僅表示「策略執行需要不同的領導」。
Starbreeze 接下來除了持續改進《Payday 3》之外,也持續更新著《Payday 2》,畢竟在現況下《Payday 2》熱門程度更勝三代。另外先前曾公開過的《龍與地下城》IP 新作《Project Baxter》持續開發中,預定 2026 年推出。