Team Ninja 新作開放世界遊戲《浪人崛起》將於 3 月 22 日獨占 PS5 發售,作為利用 PS5 的高速讀取機能,帶來該團隊首款開放世界動作冒險遊戲,玩家可以期待什麼呢?這次預覽版由發行商 SIE 提供,從序章可玩約 3~4 小時的內容讓玩家窺見其一角。
※基於發行商要求,此階段使用官方素材為主※
作為開放世界遊戲,玩家可能認為來自於《對馬戰鬼》,的確《浪人崛起》有跟其一樣的輪廓,玩家作為武士在廣闊的土地中漫遊,遇見不同土匪與敵人進行戰鬥,並且有著當下開放世界的主流要素,地圖上滿滿的興趣點、支線任務、小型區域事件讓你透過馬匹、鉤索、滑翔翼等方式探索,但《浪人崛起》在這其中還有些不同的地方,也能看到製作團隊的用心之處。
遊戲背景設定於 19 世紀的日本幕末,當時日本傳統幕府面臨到西洋的黑船進逼,槍砲彈藥以及西方技術、醫術的衝擊,出現了排外的攘夷派以及分享新技術的外國陣營加上自有盤算的幕府。本作基於江戶時代末期的歷史,結合一些歷史人物和事件來豐富其虛構的故事。而且由於是光榮底下的 Team Ninja ,你可以信任他們對於史實人物刻劃的新魅力。
遊戲大致可以看出分為三種勢力,幕府、攘夷及外國,玩家的原創主角「隱刀」則是以手上的刀與各方交流(拼刀),獲得不同盟友進行大量活動,你可以找貓摸個半天、維持地方治安、探訪幕末時代的風景名勝,或者推進專屬的主線劇情,至少在橫濱有不少支線事件值得你花點時間去完成,而且有日夜上的變化,有些事件甚至只能在夜晚遇到。
遊戲在野外進行時像《對馬戰鬼》,你可以看到流寇與盜匪的出沒,前往討殺之,而你討殺的據點將會因為不再有惡人,村民願意回來進駐,可以看到非常明顯的變化,就這樣結下與土地的因緣,當地的商人就會提供你商店的感謝價。而維持治安的另一好處就是可以解鎖更多的軍旗快速移動點,透過這樣能夠更有效率的探索世界。
但進入任務關卡時,又回到了《臥龍》的小型開放區域,但玩家不孤單,利用獲得的盟友可以一同作戰,而且比臥龍更加友善的是,玩家可以無縫切換自己的角色與盟友角色,切換得宜上讓你操作體驗更不像是單打獨鬥,讓人更好奇往後可以靠著刀劍獲得哪些勢力的盟友
相較境井仁無法在人民所在的村莊城鎮拔出刀劍,但是隱刀可以,而且還有許多混混可以讓你練手,當然也會有對應的獎勵與處罰,這可說是東洋日本版《俠盜獵車手》,此架構並非首創,而是在於幕末本身背景上就有許多可以挖掘的遊戲性,過去曾有 Acquire 的《侍道》系列,但在光榮 Team Ninja 的歷史遊戲特長下,幕末世界充滿機緣,而你的努力成果將化為因緣,更衍生新的際遇。
在戰鬥核心架構方面,以《臥龍》為基礎的「化解」衍生出「石火」架招破壞對手攻勢的技巧依然為主軸,及追加攻擊來消耗對手的耐力,當然也有刺殺等攻擊,不過團隊並不打算讓玩家可以刺殺高手等級的對手,因此絕大部分都還是會演變成正面戰鬥。這在不少頭目戰會讓玩家覺得棘手。
此外武器倒是非常多樣化,考量到這是西洋槍砲與東洋刀槍共存的時代,因此玩家可以遊玩的武器來自傳統日本、歐洲、甚至還有中國的武器可以使用,更特別的會是「流派」,基於流派的設定,你可以找到不少學習流派的方法。
基於開發與發行商要求,都是此時還無法透露的部份。,經過初步的幾個小時遊玩,《浪人崛起》帶來的初見印象有相當正向的回饋感,但也有顯而易見的問題,不過對於喜愛開放世界探索與幕末題材高度興趣的玩家,以開頭序章的內容而言, Team Ninja 的確打造出一個讓人有興趣探索的開放世界,而且更留下許多讓人想看到故事最後的張力演出,