目前以傳統的主機導向產業而言,整個遊戲市場正在迅速地朝著某種重大的轉捩點前進。Xbox 主機獨佔遊戲搬上其他平台,還不斷出現他們打算退出主機市場的傳聞, PlayStaiton 也暗示將會積極將獨佔遊戲搬上 PC 平台。不僅如此,越來越多遊戲發行商都在近期展開裁員。

對於一般消費者,這個現象背後的原因依然撲朔迷離,畢竟不少宣布裁員的開發商其實沒有出現遊戲銷量不佳的問題,意味背後有著更加深層的因素,其中一個最大的問題有可能是越來越昂貴的開發成本。
雖然上個世代邁向本世代可能沒有出現太過顯著的突破,但遊戲開發成本卻卻不斷飆高,舉例 PS5 的《漫威蜘蛛人2》有高達 3 億美元的預算,相較於 2018 年的前作整整提高三倍。也讓 PlayStation 內部帶來許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》如往常地創下驚人的銷售表現,但索尼收益卻達到 10 年新低。如同氣球般不斷膨脹的遊戲開發預算最終勢必將會導向另一次的改革。
最近接受 The Verge 訪談時,前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到遊戲開發成本上漲的話題,承認主機獨佔策略在達到某種特定的程度後,就會成為一種「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。

「當遊戲開發預算突破 2 億美元後,獨佔策略就成為了你的阿基里斯腳踝。縮短市場範圍。尤其是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的世界。另一個平台是另一種開啟渠道的方式,讓更多人有機會進場。在免費遊戲中,據我們所知 95% 玩家從來不花一毛錢。這個商業最大的重點就在於轉變。你必須要透過開拓渠道來加強你的勝算。《絕地戰兵 2》向 PlayStation 展示同時推出在 PC 平台的潛能。拓寬渠道後,就能有更多玩家進場。至於單機遊戲則不會有著相同的緊急性。但花了 2 億 5000 萬美元開發遊戲,也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升 10% 銷量也一樣。遊戲主機全球裝機量,如果追溯到 PS 時期到現在,不分時期,主機數量無法超過 2 億 5000 萬,就是不會。」
雖然讓一款遊戲登上更多平台確實能夠幫助團隊回本,但背後代價就是同時也會傷害到主機獨佔平台的聲譽。最終有效率的做法,或許是降低遊戲的開發成本。Shawn Layden 希望能夠看到更多「2A」遊戲的回歸,也像索尼過去常常發行的許多特色作品。

「恐怕我們已經接受 3A 遊戲必須要帶來至少 80 小時以上的遊玩內容以及超過 50GB 的規模,而如果無法達到這樣的標準,那我們什麼都做不了。我希望能夠看到 2A 遊戲的回歸,我願意全支持。當我回顧 PS2 遊戲有著如此的多樣性。你能看到《戰神》及《刺客教條》的推出,但還可以玩到《樂克樂克》、《SingStar》及《勁爆熱舞》等作品。娛樂機會有著多變的光譜。只需要 700 到 1200 萬美元,為何不孤注一擲,看看結果會如何?《塊魂》我的天啊,你今天可作不出這樣的遊戲,因為你無法說明這到底是什麼。但現在所有堵住都牽扯到上億美元的預算時,可以承擔的風險就會變得更低。你最終只能成為學人精,不斷打造續作,僅此而已。」他表示

值得一提,在遊戲主機硬體未來的激烈討論中,任天堂常常被玩家提起,背後有著許多不同的原因,而其中重點是在 Wii 主機世代後就放棄了藉由頂級硬體競爭的追求,直到本世代的 Nintendo Switch 主機也未出現改變。雖然玩家常抱怨 Switch 硬體落後於 PlayStation 及 Xbox 主機,也讓任天堂在遊戲方面能夠帶來極為穩定的表現,推出一款款能夠創下銷售佳績的人氣遊戲,相對不需承擔昂貴的開發費用。