《絕地戰兵2》玩家對削弱不滿遭官方嘲諷「技術問題」,執行長親上火線致歉

永無止境的平衡爭論

2024-03-08 | 和良

  由 Arrowhead Game Studios 推出的銀河射擊遊戲《絕地戰兵2》(Helldivers 2),在 6 日時釋出 01.000.100 版本更新,並調整多項武器與強度平衡。隨著改版推出,玩家也在社群反應遭到削弱等強度問題,然而部份官方人員卻以嘲弄態度回應,對此總監親自發文致歉,並強調該言論不代表整體工作室。


  《絕地戰兵2》在高難度環境對重甲型生物能有效造成傷害的武器相當有限,然而在本次 01.000.100 版本更新中,不僅顯著下修這些武器強度,再加上環境傷害等等,導致高難度關卡攻略更為艱難。在官方 Discord 與 Reddit 等討論區頓時產生大量強度抱怨文,認為官方不應以「大家只用這幾把槍」為理由削弱。


  然而在官方 Discord 中,一位頻道管理者卻表示「看你們這樣哭天搶地的,我感到相當愉悅。」另外一位開發者 Fredrik E. 則稱「就算這樣還是很多人通關,我不知道該說什麼但有可能是『skill issues』個人技術問題。」




  這些回應自此成為鄉民各種討論回應哏源。怪打不死?技術問題。撤離失敗?技術問題。砲塔丟不上去?技術問題。開發者 Fredrik E. 後續留言「我只是為了好玩煽動一下玩家怒氣,我們還沒有削弱任何東西,目前只是調弱最無腦的兩種玩法而已。」並表示這只是開始,不代表不會調強其它東西。該文同樣引來大量負面回應,也引起「又在教育玩家」感受。


  在越燒越大同時,總監 Pilestedt 也親上火線致歉回應。Pilestedt 在多篇貼文中均進行回應,並表示已意識到內部問題,會再教育開發人員如何代表組織,「這些並不是工作室想傳達的資訊,我們始終致力於打造令人愉快的體驗與社群。」另一則回應提到他相當鼓勵開發人員與社群進行互動,但也會因此面臨溝通不良風險,他們會在內部積極討論改善狀況。


  而玩家們的反應顯然也獲得官方重視,在 Discord 中明確表示會進一步調整重甲型敵方動態,包括重生頻率、血量、同時出現數量、分布等等,並且盡量不會讓難纏的生物一起出場。相關調整尚未確定推出時間,但會以 hotfix 方式釋出。


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