Square Enix 自 2 月 29 日起在 PS5 主機上推出的《FF7》重製版三部曲第二作《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth),遊戲總監「浜口直樹」在接受海外媒體採訪時,談論到本作的視覺美術部分,表示將會針對本作視覺美術進行更新,特別是針對目前玩家詬病的「臉部光源處理」進行改善。

《FF7 重生》是 Square Enix 繼之前的《FF7 Remake》之後,所推出的《FF7》重製版三部曲的第二部。在這次遊戲中,玩家將與克勞德等主角們一起離開米德加都市踏入荒野展開新的探索,並一路推進到原作「忘卻之都」為止的劇情展開新的冒險。
另外在這次的遊戲中,也充分活用 PS5 主機的規格,採用全 3D 的最新技術,帶給玩家更勝之前首部曲的視覺畫面演出,在戰鬥方面也從前作回合制特色更偏向動作制方向改變。同時遊戲還以自由探索為主打,讓玩家在這片廣闊世界裡自由探索移動,搭配眾多支線劇情與查德利任務,讓玩家能更加沉浸在遊戲世界觀背景之中。
而當玩家在進行遊戲體驗時,可以選擇要以 4K 解析度為優先的圖像模式,或以流暢動態為優先的效能模式等哪個畫面模式來進行遊玩。其中在圖像模式雖然只支援到 30fps 而已,不過效能模式下卻能開到 60fps,整體畫面也會更加流暢美麗,因此相信絕大多數的玩家都會選擇以效能模式來進行遊戲體驗。但從體驗版開始到正式版,有許多玩家對效能模式的表現不盡滿意,因此官方也一直致力透過更新改善效能模式的畫質提升。
而在這次,浜口總監則是再度強調,目前有從玩家那裏得到反饋,得知在特定情況下角色臉部會因為光源處理等因素,而使得角色的臉看起來感覺有些恐怖失真的問題發生。對此,目前團隊已經正在積極進行修正改善,並將會預定透過更新來解決問題提供玩家使用。

附帶一提,其實早在之前《FF7 重生》體驗版推出時,也曾有玩家反應主角克勞德的臉跟前作《FF7 Remake》有所不同的問題,以及在特定狀況下,臉會變得恐怖的畫面,當時也曾有討論這些是否是因為光源處理有問題才導致這樣的狀況發生?雖然當時官方於 2 月 21 日體驗版珠諾地區探索解禁時有同步推出效能模式並進行更新改善,不過看來正式版還是有類似問題發生。至於這次改善是否能順利解決問題,玩家不妨就先拭目以待。