《Final Fantasy VII 重生》的發售引發了全球社群關注,基於在第一部《重製版》以來宣示「跨越命運之牆」的訊息,吸引原作粉絲的關注,看看第二部重製版專案要如何重新詮釋故事重大情節,遊戲總監濱口直樹近期在專訪透露,開發初期就決定選擇在原版 CD1 的結尾作為《重生》的結局,並且預期玩家會因此展開「健康的辯論」。

《Final Fantasy VII 重生》,主角克勞德與夥伴們踏出米德加進入荒野,追尋更多黑斗篷的蹤跡,作為電玩史上人氣反派,原版沒有太多台詞的賽菲羅斯也隨著《重生》加劇不少。而遊戲性上則將原版原野探索以及小遊戲的特質發揮到有數十小時的遊玩內容,在保留原版交通手段如陸行鳥、載具等方式以外,透過 PS5 SSD 來達成數杪快速移動的箱庭遊戲體驗。

濱口直樹接受 variety 訪問時表示「重製計劃的整體概念在於,我們從不想做一對一的再現。」他解釋如果完全按照原作軌跡進入第二部,玩家的興趣會逐漸減少。「我認為在過程中必須創造加入原創性,激發玩家的好奇心『這跟我記憶中的有點不同,但我會很好奇這如何展』」通過在故事中加入原創元素,讓玩家對故事發展保持好奇,是開發團隊的核心理念之一。

濱口總監透露《Final Fantasy VII 重生》的開發團隊是由 FF10、FF13 的成員組成,都是注重深刻敘事,具有深刻開發經驗的成員。主要首次挑戰在於,以世界地圖的視角提供旅行與冒險的經歷帶來紮實的故事。
被問到《重生》為何結束在忘卻之都「開發團隊早期的共識在於,所有等待遊戲的人都在期待看到艾莉絲的命運」對於發售後的玩家反應,濱口直樹回應「現在我們預期遊戲發售後,對於結局會有多種猜測與玩家的不同解讀,這將會引發一些健康的辯論,而我還將觀察玩家反映,這可能讓我們在創作第三部時做為參考」

為了「重製版」三部曲的敘事一致性,近期歐美玩家還發現重製版最近的更新中更改了艾莉絲的結局台詞,使歐美版的台詞與日文版接近,艾莉絲在歐美版的初版台詞是「我想念它。那鋼鐵般的天空」,更新後現在改為「這片天空...我不喜歡」,往後對劇情深究的玩家,在討論重製版的劇情走向時,可能更需要重新看《重製版》與《重生》之間的關聯性。