Q:第 2 季加入過往混合 PVE 模式的屍變據點戰,往後有沒有打算在多人遊戲中加入更多混合 NPC 的玩法模式?
Zach:的確有想到一些混合模式玩法,但目前還沒有確定的公開消息,目前玩家反應也挺喜歡這個模式,因為會需要更迅速的反應,戰鬥也顯然更為激烈。不過最初想法只是想把殭屍模式帶進多人模式中,畢竟還是有同時喜歡兩個模式的玩家存在。
Q:第 2 季新增狙擊步槍限定模式,為什麼會選擇狙擊步槍?接下來也會有限用特定武器或類似的新模式嗎?
Zach:《決勝時刻》玩家最喜歡的武器以突擊步槍、戰鬥步槍、衝鋒槍為主,要設計新遊戲模式會從這三種以外來做選擇。而狙擊槍有很多死忠粉絲,所以想為這些粉絲們設計一種專屬模式,我們認為狙擊的平衡還不錯,而且狙擊步槍也分非常多種,輕型或重型狙擊槍表現不同,玩法技術上也會有所差異,所以我們先選擇狙擊步槍來推出限定槍枝模式。
Q:許多玩家很重視在攻擊前保持隱匿不被對手發現,這次推出的忍者背心剛好符合玩家需求,開發團隊是怎麼看待這項特長,當初設計的考量是什麼?
Zach:設計特長時會參考玩家偏好有哪些,匿蹤則是相當受歡迎的玩法,忍者背心設計有著多重匿蹤效果,過去使用沒有腳步聲的鞋子會降低移動速度,而新的忍者背心不只能無聲潛行,還能同時搭配快速奔跑,對喜好匿蹤玩家能透過該背心開發出更極端式的玩法。
Q:這次的多人模式新增 4 張 6v6 核心地圖,除了舊地圖模擬屋(Das Haus)外,能否介紹其他 3 張新地圖的設計靈感或分享開發時的趣聞?
Zach:我們先從藏匿屋(Stash House)這張地圖說起,這張是由我們首席關卡設計師設計出來的地圖,他有一天忽然就把這張地圖秀給開發團隊們看,而且當時版本和目前玩家實際看到的部份幾乎沒有差別,我們只在細部進行設定調整。例如一些蹲點或是中庭視角設定,像是原本視角更開放更為開闊,在後來都有進行調整。
出境大廳(Departure)則是將以往機場航廈感覺帶回來,我們想設計出玩起來更流暢的航廈,並且調整動線。因為中型地圖太過複雜的地型很容易找不到玩家,我們用 45 度階梯來連結地圖,玩家能在很遠的距離就看到對方行動並做出應對,這在一般地圖是較為少見的設計。
維斯塔(Vista)則是戰鬥較激烈的地圖,特別是室內區域,中間餐廳區會有很多短距離交戰空間,外圍開闊處則提供中遠距離交火。這張地圖進行了較多調整,包括大小長寬,而調整結果目前看起來應該能令人滿意,玩家也很喜歡這張地圖。
Q:在本季新增的 4 張新地圖和 2 張地圖變體中,開發團隊對哪一張地圖的滿意度比較高?理由為何?
Zach:新推出兩個變體地圖當然都是受到這次主題影響,讓我們想將殭屍元素帶進多人地圖裡,我個人一直蠻喜歡機場航廈地圖,原先的航廈中有很多長距離地型,因此很常會有狙擊手蹲點。而在變異版的疫病機場航廈中會加入許多迷霧等干擾,在整體打法上會與原本版本不同。要選的話我個人會比較喜歡疫病機場航廈設計。
Q:根據觀察,在多人遊戲中為了練槍解成就,玩家顯然還是偏愛過往的小地圖,如裝卸貨場、煉油場等;第 2 季新增同為小地圖的「藏匿屋」,有沒有可能成為新的主打地圖?
Zach:我們當然希望它能變成玩家的新歡或主打地圖,我們一直希望讓玩家的小型地圖有更多選擇,而不希望只能全年無休打固定一張地圖。或許可以打個一星期,但是好幾個月甚至半年以上?即使是偏好小型地圖玩家,現在選擇也不止一種了,可以透過地圖投票在多種小地圖中做選擇。
Q:在農曆新年限時活動「龍年行大運」中,玩家可以透過獲得經驗值來解鎖獎勵。想請問是甚麼啟發製作團隊將文化元素融入遊戲中?
Zach:我們設計團隊有著來自各個背景的設計師,很自然會想把自己的文化、想法加進來,想辦法加進更多不同文化元素,很高興這次能加入龍年行大運的設計,能讓玩家看到許多新元素。我自己很喜歡的是配件設計,因為配件能做出更豐富細緻要素,使用上感受也特別不一樣。
Q:開發「殭屍獵殺」活動過程如何?製作團隊希望這個活動如何提升整體玩家體驗呢?
Zach:以屍變據點戰為例,要讓老玩家接處新模式並不是件容易的事,玩家主力常在全年無休裝卸貨場等地圖,所以我們希望能將活動和新地圖新模式結合在一起,讓玩家能在新地圖中同時也參與新活動,並從中獲得獎勵,我個人就很喜歡這次活動造型獎勵
Q:《決勝時刻》現在有非常多合作聯動的 Skin,但大多是歐美作品,包括這次配合殭屍模式推出的《陰屍路》主題,未來是否會考慮與日本動漫 IP 合作?
我們先前有跟《進擊的巨人》、《厄夜怪客》合作過,其它團隊我們不太清楚,但團隊裡確實很多設計師都喜歡日本動漫,我們會試著找合適的 IP 合作對象,但必須先確定能將它做得非常好,並符合《決勝時刻》的特色。
Q:在之前發布的第 2 季預告片中,出現來自 AMC《陰屍路》的副警長瑞克.格萊姆斯,請問是什麼機緣促成《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》與《陰屍路》作品的合作?是因為雙方題材有哪裡特別適合合作嗎?
Zach:《陰屍路》是部有著廣大粉絲的作品,能和該 IP 合作相當令人興奮,《陰屍路》與我們的主題非常符合,我們都有殭屍、都有槍,世界觀非常符合。而《陰屍路》角色都處於一個身不由主,被環境所迫不得不奮戰的情景,我們認為這和《決勝時刻》的特戰兵主題也相當契合。
Q:除了目前已經出現在第 2 季的《陰屍路》角色外,未來還會有機會看到更多的《陰屍路》角色加入《決勝時刻》嗎?
就這部份我目前沒有具體消息可以透露,但如果未來有更多消息,我很樂意能和大家分享。遊戲中已經可以看到很多瑞克跑來跑去,相信玩家也很喜歡該角色。我們很高興與 AMC 合作,也很期待更多的聯動跨界發生。