《Final Fantasy VII 重生》 接續 《重製版》 的冒險新章將於 29 日,也就是七日後發售。本作改善了《重製版》諸多缺憾,以開放世界探索為主軸、集結夥伴帶來「聯手」的戰鬥機制等新要素、玩家隨克勞德一行人與新伙伴在米德加之外冒險,還可以體驗包括新設計的卡牌「女王之血」在內的眾多小遊戲。
※試玩內容由 SQAURE ENIX 及萬代南夢宮娛樂先行提供,並基於報導規範限制素材使用範圍與數量※
《Final Fantasy VII 重生》是原作《FF7》的重製專案第二部,以主角克勞德離開米德加之後,追跡各地出現的黑衣人作為劇情主軸,更加探索蒂法、巴雷特、赤紅十三等人的過去,也預見新伙伴尤菲、凱特西、席德、文森特、一行人足跡將從格拉斯蘭的卡姆鎮、到達巨砲要塞珠諾、太陽海岸,還會拜訪《FF7 核心危機》主角札克斯的家鄉貢加加、以及著名的金碟遊樂場,最後在忘卻之都見證艾莉絲的命運。這其中光是全新編曲的所有背景音樂就能相當感染遊玩時的情緒,讓原本經典的曲目都重獲新生。
存檔獎勵
雖然不能夠繼承《Final Fantasy VII 重製版》當中的人物角色資料,但是如果有《Final Fantasy VII 重製版》的存檔,就可以在遊戲開始時取得「利維坦」的召喚魔晶石,如果存在尤菲專屬篇章「INTERMISSION」還能取得「拉姆」的召喚魔晶石,而有下載《Final Fantasy VII 重生體驗版則可以獲得「咕波幸運符」、「冒險道具組」的存檔特典。
綁定技能解鎖的世界報告探索,陸行鳥是必備尋寶旅伴
考量《FF7》當時離開米德加實際上等同於開放世界的玩法,《Final Fantasy VII 重生》則是是將玩家路過的地區以開放世界場景設計,可移動的地圖原野範圍比以前更加廣大,但如同《重製版》時的移動不便,煩躁感也會很快襲來,因為遊戲的跑酷動作還是相當受限,並不是完全自由的移動體驗。
加上先前在《重製版》登場,來自寶條製造的生化人「查德利」在本作不單給戰鬥模擬器,更要求玩家完成「世界報告」,在總數將近二百多項的世界報告活動中,完成以下類別的報告內容:
- 啟動報告:開啟各地區的通訊塔,不具開圖效果,但能夠給玩家更多的報告發生點,特別是陸行鳥報告點
- 陸行鳥報告:捕捉陸行鳥才解鎖快速移動、尋寶等機能,更針對特殊地形攀爬岩壁、高度跳躍、滑翔、水上噴射等能力。
- 探索報告:生命點,生命之流的湧泉點,獲取大量製作原料的區域。
- 討伐報告:戰鬥報告,可完成特定戰鬥勝利條件,完成該地的全戰鬥報告啟發隱藏強敵討伐戰。
- 挖掘報告:捕捉陸行鳥後才能進行,為角色武器裝備、消耗道具與支線關鍵道具的製作指南取得來源。
- 召喚獸報告:每到新區域就會開啟新的召喚獸模擬戰,取得報告可以減弱模擬戰的強度最多三階,同時強化召喚魔石能力
- 莫古利報告:莫古利小屋小遊戲,完成後根據收集到的莫古利獎牌換取技能書、魔石、原料、收集品。
- 調查報告:特殊內容,包含與主線相同的一連串任務劇情,是具有《FF》歷代彩蛋元素的特殊內容
這些報告發生點可以被遭遇到,也可以透過通訊塔、支線任務觸發,但除世界報告的發生點以外,各地區還散佈了常設探索點:
- 陸行鳥站牌:在原野探索時,出現小陸行鳥指引玩家修復傾倒的站牌,可以獲得換取陸行鳥裝備的「黃金羽毛」
- 寶藏點:原野探索時,廢墟或者洞穴內的隱藏寶箱尋找,找完所有隱藏寶箱才算完成。
- 拍攝點:各地的攝影師給予的拍攝調查點,找尋對應景色拍照完成
以上玩家在該處完成挑戰或者報告,可以在原野解鎖多一個快速移動點,因此隨著探索程度的提升,玩家在區域可以快速移動的據點也會變多,在 PS5 搭配專用 SSD 的高速讀取之下,約 3 ~4秒可以完成快速移動。另外,完成支線報告的目的是提升這次新設的隊伍經驗值,全角色的技能與聯手指令、動作都依賴隊伍的提升而解鎖,同時也會提供更多該地區的背景設定。
因此「捕捉陸行鳥」是本作探索的最大關鍵,每到一個地區,玩家最先需要的前置作業便是「捕捉陸行鳥」,但不像原作是遭遇戰中,留下陸行鳥活命,而是變成了一場場的小遊戲,考驗玩家的匿蹤與反應能力,隨著故事推進,捕捉陸行鳥的的小遊戲難度也會提升。
但是有了陸行鳥代步後,平常角色難以跨越的高低差地形,除了到遊戲指定的階梯、岩壁來上下攀爬以外,騎乘陸行鳥可以跨越的高度也更多,還更為陸行鳥準備了專屬的移動岩壁、跳臺、滑行道等環境設施,取得陸行鳥的遊戲進度推展效率才會提升。騎乘陸行鳥的時候還能發現埋藏於各地的寶物,只能依靠陸行鳥的嗅覺發現。就算沒有陸行鳥的移動手段,還有更多原作登場的載具替代,越後期更便利移動。
《Final Fantasy VII 重生》提供六區的原野探索,因此除去主線,絕大部分時間都在世界探索上,前期光是格拉斯藍地區探索上就要數小時,對於探索開放世界不耐煩的玩家,可以考慮略過大部分的探索報告,但至少得取得加速移動效率的陸行鳥。這也讓陸行鳥不同於其他開放世界遊戲的座騎,是玩家最忠實的尋寶旅伴。
支線任務提供額外機會瞭解《FF7》的世界與居民
在世界報告以外,隨著劇情推進還有「支線任務」的登場,每個支線任務都與特定伙伴劇情相關,還會觸發對話選項,因此如果想要經營隊友好感度的玩家,支線任務可能比世界報告來的重要許多。這些支線任務延伸自《重製版》的萬能工任務,克勞德在米德加經營的人脈隨著踏出原野也一併同行,更有機會探索各區的隱藏故事,還有許多來自原作的小遊戲大幅改造。
善用閃避與精準防禦,大幅提升角色動作性
除了克勞德以外,這次可操作伙伴高達六位,而且都追加了新的操作特徵,主要從長按攻擊鍵、閃避後攻擊、防禦等操作延伸,比起《重製版》是用動畫包裝回合制戰鬥的本質,這次更偏向動作性的玩法,但手殘的玩家依然可以選擇 CLASSIC 模式進行遊玩。
- 克勞德:固有技能勇猛/進攻模式,追加長按範圍攻擊、閃避攻擊則為遠距離攻擊、甚至可以閃避後空中衝撞攻擊
- 蒂法:固有技能秘技解放提升傷害倍率,新增閃避後的可範圍攻擊、
- 艾莉絲:固有技能魔法陣轉移,長按攻擊累積魔力,發動追擊型「魔法使徒」或者是「風暴」。
- 巴雷特:猛烈槍擊與累積能量的戰法。
- 赤紅XIII:固有技能,可精準防禦累積還擊量表能夠吸血,長按為範圍攻擊、
- 尤菲:與 DLC 相同,投擲手裏劍後可使用忍術,並藉由 ATB 指令切換屬性可以具有及時對應火、冰、風、雷屬性弱點的敵人
- 凱特西:可呼喚莫古利騎乘或者共鬥,莫古利指令量表有多種輔助技能,,皆以隨機施放使出。
在遊戲中所有角色的經驗值不會因為沒有在戰鬥中就無法累積,實際在戰鬥中更可以看到所有角色的攻擊動畫,但是真正傷害判定的只有上場的三位戰鬥成員,隨著劇情發展,會有強制隊伍分為兩側進行的部分,大幅強化玩家使用每個角色的時數,再加上新的聯手要素,讓這次的戰鬥節奏比起《重製版》更加緊湊。
改良指令 ATB 操作系統的「聯手」要素
世界報告獲得的隊伍經驗,是為提升隊伍等級,可以取得本作新增的「聯手」要素,在魔導書投資點數取額「聯手動作」不需 ATB 指令槽就能使用攻擊、防禦技,且部分能累積參與角色的 ATB 量表,讓動作更具戰略性,像蒂法以透過聯手動作進行跳躍、打上空中攻擊,可以用她獨有的特殊動作對付空戰棘手的敵人,這也解決了《重製版》時,只會在操作戰鬥隊長的空檔才切換到其他隊友,更增添了動作要素。
在指令系統方面,延伸「聯手」的概念,部分的 ATB 指令計會累積聯手量表,使用聯手的兩位角色都需要有足夠的聯手計量,才能發動強大的攻擊技能「聯手能力」,獲得暫時無MP施放魔法、延長敵人的力竭時間,提升我方角色的極限技能等級等強大效果。不過同一聯手指令會隨著施放次數提高量表需求,在 NORMAL 難度以下會施展兩次以上的的機會不多,因此要多方使用不同的聯手能力。
因此在繼承《重製版》確立的給予敵人 HEAT 異常、累積「力竭」量表的核心系統下,玩家這次得透過聯手動作與指令,才能完成特殊戰鬥的力竭要求,在角色培育上,玩家可以選擇武器的自動強化、提升 ATB 量表與傷害,魔晶石搭配系統對應到部分 AI 伙伴可以使用獨特能力,讓不擅長角色切換的玩家也能適應。
小遊戲無所不在,包括有完整劇情線的「女王之血」卡牌遊戲
《重製版》當中的飛車追逐、仰臥起座對決、還有音樂節奏的小遊戲還不夠,在《Final Fantasy VII 重生》的冒險過程中,從世界報告到支線任務、甚至是主線劇情都更強化了小遊戲設計,造訪各地的鋼琴可以取得不同譜面的鋼琴演奏,到了「太陽海岸」的神羅度假村更是大量小遊戲,更不用說到達《FF7》最著名的金碟遊樂園了,超過 15 種以上的小遊戲等待玩家挑戰積分,取得獎品獲得更多收藏。
特別的是卡牌遊戲「女王之血」,這是結合了卡牌威力、陣地提升、奪取陣地的玩法,從一開始只能疊加陣地打大牌的入門玩法,到後來甚至會有消滅對方手牌、覆蓋我方手排的進階操作,考驗玩家的牌組構建能力與出牌應對。以三排的威力總和,勝者全拿的方式來比較賽末點的積分,積分高者勝局的玩法。
但不擅長卡牌遊戲的玩家也不需擔心,在購買各地提供的卡包之後,系統將開放建議牌組的功能,可以使用預設的牌組來挑戰,編輯特別推薦具有「米德加爾特巨蛇」的系列建議牌組,在序章開啟探索到終章前,各地都有挑戰者可以讓玩家取勝贏得卡牌,可以一路過關斬將打倒各路高手,而「女王之血」也具有自己獨特的故事劇情發展。
可視化的好感度系統,「纜車約會」的對象由你決定
在忘卻之都前的另一個看點,是金碟遊樂場的的纜車約會事件,但相較原作相當不明顯的好感度選項,這次隊友頭上的圖示就會區別出好感度層級,而提升好感度的方式有很多方式,像是支線任務的限時對話選擇,在戰鬥中「首次」使用聯手動作也會提示增加好感度。還有在各地的突發事件,將會影響到玩家在主線後半部的劇情演出發展,可約會對象包含蒂法、艾莉絲、巴雷特、赤紅XIII、尤菲。
高畫質電影級敘事,但轉換回原野時角色降模的反差太大
從 PS4《重製版》的動畫敘事,到了專屬 PS5 設計的《Final Fantasy VII 重生》,是可以看到角色情緒、服裝質感的細節,搭配重新編曲的音樂提升了敘事體驗,不過相較於過場動畫的高質感呈現,變回原野上的角色臉孔畫質降級的程度體感落差太大,周遭的環境貼圖反而是遠景更加細緻,近景的貼圖也較為粗糙,是比《重製版》還可惜,不管切換為畫質模式還是效能模式都在角色臉孔的降級補救沒多少幫助,日前官方有說將對畫質表現做出提升更新,就看實際上市的表現。
札克斯還活著?
《重製版》帶給《Final Fantasy VII 重生》中最大的問題是,另一名神羅戰士「札克斯」迴避了死亡的命運,預告片更有呈現出不少鏡頭,不過礙於先行測試規定,本篇不能透露關於札克斯的任何細節,但期待這點的玩家,在開始玩《Final Fantasy VII 重生》不久就有令玩家驚喜的場面出現。
卡姆鎮到忘卻之都的故事雖短,但通關後還有更多可玩性
作為三部曲的第二部,《Final Fantasy VII 重生》具有承先啟後的重大意義。熟知原作的玩家可以觀看這段是如何以當代技術,融合《FF7》所有衍生作品元素於其中,並重新編排地區冒險順序的理由,可以說大部份的冒險軌跡是按照原作進行,但是怎麼抵達,又可能遭遇的事件樣貌,有了全新的詮釋手法,甚至因為玩家的選擇還會有演出上的差異性。
總長約 68 小時的初通關過程中,編輯選擇了能盡量全探地圖就全探的玩法,到最後期會放棄全地圖掃光的原因,除了掃圖難度大幅提昇以外,這次的世界與原作《FF7》有很大的不同,某個時間點後各地還會再度冒出新事件與支線等待玩家探索,可說是一時也解不完。通關後新增的「ADVANCE」難度,則是會對應玩家的等級給予強度上的挑戰,大量蒐集要素更讓通關後還有許多可補完的地方,尤其是小遊戲,強迫症玩家要全部積分取得可不是這麼容易。
這次的「聯手」要素是任意隊伍成員都能夠有進行組合技的展現演出,這讓戰鬥更精彩熱鬧,讓編輯都會想到是不是來自於「降臨神子」當中主角一行人的聯手戰鬥場景發想而來,而光是遊玩這些夥伴戰鬥搭配的過程,遊玩時數一不小心會累積破百小時,更何況此時還會解放玩家的隊伍組成,想要組成蒂法、艾莉斯、尤菲的三正妹隊伍也沒問題。
帶來如「降臨神子」般,讓粉絲想暢遊的《FF7》世界
總結來說,《Final Fantasy VII 重生》雖然導入了大量開放世界探索的要素增加遊玩時間,不過實際改進了前作的不足,帶來具深度的戰鬥機制和眾多小遊戲。更透過克勞德的視角,玩家將探索有如當初看到「降臨神子」時,一個更寫實的《FF7》世界,從卡姆鎮到忘卻之都的旅程中,會不斷發現新的故事和挑戰。而隨著好感度系統和角色動作的豐富性,帶來比原作互動和敘事上的表現,讓玩家對克勞德選擇和行動更加重要。七日後發售的《Final Fantasy VII 重生》,會是《FF7》粉絲不可錯過的一場冒險。