根據微軟執行長 Phil Spencer 近期表示,從 2024 年開始,Xbox Cloud Gaming 將允許玩家隨時隨地遊玩他們所擁有的遊戲作品。那些喜愛雲端串流遊玩的玩家們,打服務已 xCloud 的名稱時就期待著這項功能的正式加入。
早在 2019 年 11 月舉行於倫敦的 X019 活動,微軟暗示此項功能的來臨,而 Project xCloud 也正式在美國、英國及南韓進入公開 Beta 測試的階段。微軟活動上宣布用戶從 2020 年開始,將能夠透過串流技術遊玩 Game Pass 上的遊戲陣容,以及所購買的 Xbox 遊戲。然而,可能是受到全球 COVID-19 疫情等原因的影響,xCloud 服務在正式推出只能玩 Game Pass 上的遊戲,以及之後拓展加入的《要塞英雄》。
微軟官方對於這項服務的後續支援始終保持著沉默。然而最近一段 Phil Spencer 以及粉絲之間的對話揭露讓玩家透過 Xbox Cloud Gaming 遊玩任何已購買遊戲的服務可能將會在 2024 年內正式啟用。雖然這位高層目前並沒有透露更多的詳細內容,但可以確定的是,如果玩家想要使用這項服務的話,必須要擁有 Xbox Game Pass Ultimate 會員的資格。
雖然這項備受期待的服務在開發的過程中似乎受到了疫情的影響,但不是導致服務延宕整整四年的唯一原因。微軟在 2022 年 1 月公開了他們打算收購動視暴雪的野心後,公司內部的許多計畫都受到了各大監管單位的嚴密審查,雲端串流領域就是其中一項引發不少爭議的部分,這導致微軟在那段期間內難以對此進行太大規模的進展。
在微軟開放玩家透過雲端串流技術遊玩他們所購買的 Xbox 遊戲前,所需要克服的障礙當然並不只有技術層面的挑戰。舉例如果想要讓服務達到更全面性的規模,那微軟就必須與多件第三方遊戲開發商展開洽談與授權。這就是為何 GeForce NOW 等市面上的其他串流服務平台目前依然只能按月慢慢加入新遊戲陣容,而非一次性讓玩家玩任何想要的遊戲。
在 2 月 16 日的 Xbox 官方直播活動上,微軟揭露許多與未來策略轉變有關的細節,接下來將會有四款 Xbox 獨佔遊戲開始轉向多平台發行策略,但也強調《星空》以及《印第安納瓊斯:古老之圈》等大型作品並不包含於其中,可惜的是活動上沒有透露太多與 Xbox Cloud Gaming 有關的消息。因此,玩家可能還要再多等一段時間才會確定何時開始能透過這項服務遊玩已購買的 Xbox 遊戲。