《暗黑破壞神4》加入GAMEPASS 訂閱暢玩服務,微軟宣布用戶達3400萬維持大作首日XGP策略

XGP喜迎D4

2024-02-16 | 蓋子™

  在歐美社群動盪數日後,Xbox 今日藉由官方 Podcast 特別版的播出,首度確認在微軟收購動視暴雪後《暗黑破壞神4》將是第一款加入 Game Pass 的作品,將於 3 月 28 日讓玩家可在 XBOX/ PC 上遊玩。同時微軟遊戲業務執行長 Phil Spencer、Xbox 業務總裁 Sarah Bond 與 Xbox 遊戲工作室主管 Matt Booty 宣示了未來方針依然是擴大遊戲服務範圍,確保維持向下相容、跨平台存檔以及強大的雲端功能。


  Phil Sepncer 也首度對獨佔遊戲的移植做出說明,的確有四款 Xbox 獨佔遊戲會成為多平台版本,但並非外傳的《星空》、《印第安納瓊斯:古老之圈》,他說明四款遊戲不會改編 Xbox 的獨佔遊戲戰略,此決定是考量到 Xbox 平台的長期發展,為了開發者的最佳考量並吸引更多玩家,所以這是個有趣的時機來利用其他平台發展獨佔 IP,在選擇的作品時,已發售一年以上的遊戲都是考慮範圍。


   對獨佔遊戲,Phil Sepncer  認為未來五到十年內,獨佔遊戲將會在遊戲業界式微,因為回顧過去十年,越來越多大型遊戲採用多平台發售策略。Xbox 遊戲工作室主管 Matt Booty 以《Roblox》、《Fortnite》等人氣作品為例子,因此四款遊戲中也有是為了推廣更多玩家受惠的即時服務性遊戲。但詳情日後很快會公開。


   至於 GAMEPASS 訂閱業務,節目中也更新的用戶數字已經來到 3400 萬訂閱的里程碑,將維持獨佔遊戲首日登陸 Game Pass 的策略,2024 年不僅有《地獄之刃2》、《印地安納瓊斯:古老之圈》等獨佔作品以外,《暗黑破壞神4》將為動視暴雪首款加入 Game Pass 的作品,作為往後提供更多新作與經典遊戲的開端。


  同樣在 Xbox 的遊戲庫保存承諾下,維持向下相容性、跨平台遊戲、跨平台存檔、便利的雲端遊戲等,而且只在 Xbox 平台提供,並宣示 Xbox 平台的存在意義重點,大作將在 Xbox 平台、維持首日獨佔遊戲 GAMEPASS 特色,相容性更是重中之重,Xbox 將幫助遊戲創作者找到更多可能性的受眾,6 月的發表會將有更多消息。


  節目中也重申發展硬體的願景,Xbox 主機依然是發展 Xbox  策略的關鍵,Xbox 業務總裁 Sarah Bond 更暗示在年底將有令人興奮的硬體內容分享,而藉由 TheVerge 的專訪中,Phil Sepncer 透露 Xbox 硬體團隊從不同類型的設備中看到了很多機會,未來將分享更多準備好的細節。報導認為這可能與近年興起的 PC 遊戲掌機相關。