預計 3 月 8 日發售的《聖獸之王》是由 ATLUS 與 VANILLAWARE 共同開發的 SRPG,可在 PS5、PS4、Nintendo Switch 及 Xbox Series X|S 遊玩。支援繁簡中文及日英文配音。編輯受邀搶先試玩遊戲序章約四小時的遊戲內容,一睹自《奧丁領域》到《十三機關防衛圈》 VANILLAWARE 呈現的精湛美術演出,逐步收編豐富兵種與角色,感受具深度的策略 RPG 體驗。

※基於開發發行商要求,本篇不可含任何劇透,但閱讀前請斟酌觀看※
序章帶領玩家來到五個國家構成的菲布利斯大陸,其中克盧尼亞王國遭到瓦莫亞將軍叛變,新成立傑諾伊拉帝國統一全大陸,玩家作為亡國王子亞連,十年後在知曉母親託付的戒指「獨角獸之戒」的背後的秘密後,決心帶領部隊集結解放軍與傑諾伊拉帝國戰鬥。玩家在此可以自訂解放軍的軍旗樣貌,如果有早期購買特典還可以放上 ATLUS 和 ANILLAWARE 知名遊戲的標誌作為軍旗紋章。


本作將登場 60 位以上角色,在故事推進上,分為「原野」的探索,以及攻略「關卡」來發展不同的角色際遇,主角亞連也能對應角色做出選擇。原野、關卡都會遇敵戰鬥,關卡中玩家是以及時方式指揮部隊到達接戰點,根據關卡不同條件取勝。但在原野上則有些不太一樣,如果你能在一個回合內消滅在原野上遇到的敵方部隊,你就能得到勳章。 另外,佔據重要據點的話,據點周圍的敵人部隊就會消失,所以很容易探索。



《聖獸之王》作為策略模擬遊戲,主軸玩法是在關卡地圖時,玩家可以指揮部隊代表進行半即時回合移動。遇敵戰鬥時,藉出戰前的部隊兵種編組、根據單位行動速度、調整主動、被動技能發動,在消耗 AP 以及 PP 消耗殆盡前,消滅對手或者是降低部隊 HP 決勝。戰鬥將根據預設的「作戰」自動進行,需要玩家注意夥伴的兵種和技能等特徵來克制敵方。


每個部隊起始從二名成員開始,擔任隊長的兵種可以發動隊長效果,一開始雖然只能兩名,但是隨擴充之後最高可以達到五名,單位種族有人類、精靈、獸人、天使等種族,兵種則有領主、騎士、弓箭手、法師甚至上級單位的存在。玩家在非作戰時間就必須考慮己方部隊的兵種搭配來調整隊伍,領隊、角色前後排配置都會影響到戰鬥結果,甚至有些特殊事件僅在特定角色被編組至部隊時才會發生。

影響到戰鬥結果的另一個因素是行動順序,主動技能因為角色的速度而決定,被動技能則是設定條件發動,依照行動速度進行敵我戰鬥的回合輪替,當敵我 AP歸零,或是其中一方全滅時戰鬥終結,全滅的部隊直接會被消滅,而部隊 HP 較少的存活者,則是會進入等待狀態,這時再度接戰,會被先行攻擊。

每個部隊還有「耐力」的限制,耐力關係到的是可以進入戰鬥的次數,一旦耐力耗盡,部隊也無法移動,就必須進入等待的狀態休息。因此想要單一培養部隊橫掃全場,在後期的群體戰鬥中幾乎是不可能達成。而且隨著種族的不同,能夠跨越地形限制的部隊長也會是玩家必須納入編制的優先考量。

當敵方佔領設施時,將會不斷出現增援,並擁有一定的防守優勢,如果不小心讓敵方增援抵達我方大本營,幾乎就告關卡失敗,因此得在關卡中積極佔領解放敵方設施解除援軍威脅,且駐守成為守軍獲得不同的增益效果,也可以作為休息的中繼點,此外可扭轉戰況的點數就是「英勇值」,根據戰勝場次累積能量。勇氣可以提供部隊特殊技能如、治療、箭雨、傳送,也作為戰鬥中切換隊長,讓策略更靈活。


除了據點設施以外,關卡還存在祭壇、路障、高塔、攻城器械的中立設施,當玩家獲得遠程部隊如弓箭手、法師時,可以駐守在高塔給予更遠的我方部隊提供支援,包含支援恢復在內、加上魔法、弓箭的攻擊,讓戰鬥時最多可以有三種部隊支援可以發動。

戰鬥前的介面會呈現雙方接戰後造成的傷害,如果有鄰近單位還可替換接戰部隊,此時也可以查看編制、使用藥水等道具,幾乎必勝的戰鬥更可以略過演出過程,在還沒熟悉技能的運用順序前,建議還是看一下戰鬥演出。戰鬥的勝負結果還會影響到單位角色的親密度,是觸發特殊事件必備的過程。

由於部隊最高可以達五名、最高十個部隊,估計最終將有 50 個單位成為玩家的主力部隊,單位都可以替換裝備武器,因此遊戲初期不會一次解鎖,免得玩家一下子接受到大量資訊無法適從,透過勳章及聲望需限制。因此根據戰役中擊破部隊、解放設施數量,可獲得軍費、勳章、聲望等物資,軍費用來購買裝備,勳章則可部隊容納單位數量、及可新增編成的部隊數上限。聲望則是逐步累積提升才能提高解放上限。

原野地圖勢力分為傑諾伊拉帝國軍與解放軍勢力,透過不同規模的關卡與故事戰役,玩家可以解放帝國控制的城鎮與堡壘設施,解放據點後原野上的部分敵方部隊即可直接消滅。而城鎮通常提供繳交復興物資給予回報的小任務,當振興城鎮後就可以設置守備兵,堡壘設施提供的則是擴充出擊部隊規模、僱用兵種、模擬戰、轉職等機能。

每個堡壘與據點可以僱用的兵種不同,除了因為劇情加入的兵種以外,我方可以僱用最多 64 個單位。僱用單位可以選擇名字、影響屬性增長的兩種成長類型、甚至可以替部隊的四個部位色彩調整,以及語音呈現,玩家可以自由打造心目中的最佳部隊陣容。


原野上的探索要素分為可以收集型以及支線事件還有觸發小遊戲的部分,在序章體驗中,編輯找到了一處含有寶藏圖以及挖掘場的設施,就衍生出了挖礦小遊戲,另外還有原野寶箱等設施,都在鼓勵玩家多多探索原野。隨著探索的區域變大,可以瞬間移動的地點也會提升增加探索效率。


在試玩過程的四小時內,可以感受到單戰役關卡約莫都要 15 分起跳、劇情關卡則會到達 20 分鐘的時間,就算有略過演出、加速技能,作為策略模擬遊戲還是避免不了的冗長戰鬥時間。不過從細緻美術風格到傳統策略 RPG 體驗,藉由 CASUAL、TACTICAL、EXPERT 的難度設置,讓《聖獸之王》能滿足喜愛戰略遊戲的高手還是醉心於香草社美術與喜歡奇幻故事的玩家,都能體會到不同樂趣。
