2024台北電玩展 36 萬人次入場盛大謝幕,官方宣布明年一月展期

2024-01-29 | 和良

  2024 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)正式於 1 月 28 日謝幕,官方統計四天展期,共累積36萬人次入場,對於海內外各家參展廠商熱情共襄盛舉、打造出近三年來規模最大的 TGS。


  據官方統計,B2B 商務區今年在兩天內共吸引來自35個國家地區、超過 1,800 位的商務參觀者,完成近 2,000 場媒合商談,而亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)議題涵蓋產業最新趨勢,且場場滿座。


  跨過半世紀的主辦單位台北市電腦商業同業公會(Taipei Computer Association,TCA),在現場也舉辦「TCA50周年星光同樂會」,現場參觀者開心同歡、拍貼慶祝,並同步揭露,下一屆的 TGS 將於 2025 年 1 月 23 日至 26 日登場。


各家廠商壓軸節目吸睛,未上市遊戲最終試玩機會

  迎接週日,各家遊戲廠商紛紛亮出最強底牌,精彩刺激的傑仕登盃《Street Fighter 6》大賽,經過捉對廝殺,最終由選手Ugang奪下冠軍,並獲得主機與大搖桿等好禮,而光榮特庫摩的兩場特別舞台活動,分別邀請到知名實況主妲妲及6tan到場與玩家互動,並同步於線上直播,讓玩家粉絲也能在雲端同樂,此外,17直播則由V-LIVERむらゆき與藥師寺丹進行夢幻台日連動,跨越虛實界線與玩家相見歡。


  展期最終日的試玩人潮仍然絡繹不絕,其中任天堂本次展出共超過20款遊戲及百台試玩機,其中包括多款未上市的熱門作品,如玩家引頸期盼多年的《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是定番!~》繁體中文體驗版登場,讓大家都非常期待,更多遊戲有機會能夠中文化,首度來台的集英社遊戲不僅推出多款新作試玩與限定周邊,也將本社多款漫畫作品以超大版實體書的方式呈現,也同時公開許多可愛的作品小知識,粉絲笑說,遊戲很有新鮮感、看到經典漫畫也讓人很開心。


  此外,Aniplex帶來的《Hookah Haze》是全球首度開放試玩,並連續四天邀請Coser YuiRi扮演女主角「愛上亞夢」,引發民眾搶拍,《惡魔獵人:巔峰之戰》也準備了限量小禮,並在最終日有主角V的Coser帥氣現身,《少女前線2:追放》則讓俏皮可愛的角色,全面走入現實,現場更舉辦玩家挑戰賽,只要進行射擊挑戰,就有機會與Coser拍貼。


桌遊樂園最終日優惠,獨立遊戲專區STEAM特賣

  迎接10週年的桌遊樂園,今年除了本地設計師,還有多家來自日本及香港的桌遊企業及工作室,超多元的作品讓大小朋友眼光為之一亮,搭配十來運轉活動,許多人都把握最後一天試玩集點抽獎,各家攤位都祭出打到骨折的超優惠折扣。


  而歷年規模最大的Indie House獨立遊戲專區,現場除了玩家外,更有不少人同為開發者,不僅分享試玩心得,更深入討論遊戲設計,就像一場大型討論會,其中還有開發者在收到玩家反饋後,就當場打開電腦修改,完美表現出獨立遊戲專區最重要的核心價值,讓開發者能獲得更多元的評價、將作品打磨得更好更完美。


  此外,台北國際電玩展STEAM特賣會仍火熱舉行中,共有逾200款遊戲祭出最低3折起的超優惠價格,活動只到30日,玩家可把握機會購入在TGS試玩到的心儀作品。


APGS亞太遊戲高峰會場場爆滿,議題涵蓋全方位

  本次APGS座無虛席,集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。


  此外,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌,還有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。


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