《人中之龍 8》舉辦上市發售紀念活動,阪本總監與林襄與粉絲玩家同樂

2024-01-27 | 蓋子™

   《人中之龍 8》於 1 月 26 日上市,在 25 日晚間 SEGA 舉辦《人中之龍 8》發售紀念活動,邀請《人中之龍》系列總監阪本寬之及台灣宣傳大使啦啦隊女孩林襄與現場玩家共同慶祝,並在活動前接受媒體專訪透露本作遊戲設計上的考量及企劃「交友軟體」與林襄合作的幕後花絮。


  活動中,阪本總監介紹《人中之龍 8》中豐富的遊戲內容,包含了歷代最大的「夏威夷」遊戲地圖、全新改良的戰鬥系統以及可更換遊戲職業等亮點。遊戲介紹結束後,現場展開了阪本總監與林襄小姐的互動環節,邀請玩家參與《人中之龍 8》的「卡拉 OK」挑戰活動,成功挑戰者更有機會獲得由兩位親筆簽名的《人中之龍 8》海報。

 

  現場快問快答活動篩選五名參賽者登台接受林襄小姐的問題挑戰,得分最高者獲得她的簽名寫真書,其他四名玩家則獲得由阪本總監親筆簽名的周邊商品。現場更加碼抽獎活動。最大獎是由阪本總監與林襄小姐親筆簽名的 PS5 主機為熱鬧活動劃下句點。


《人中之龍》系列總監阪本寬之、台灣宣傳大使啦啦隊女孩林襄媒體聯訪


Q:桐生的「臨終筆記」對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的? 

阪本總監:其實沒做太多的選擇,這次新增的「臨終筆記」主要是要讓玩家去回顧桐生至今的人生還有經歷過的事情。像是一些外傳或是小遊戲登場的角色,我們也都會安排他們與桐生的互動,所以這方面的內容真的做得非常豐富,不管是新舊粉絲都能透過這個過程,更加了解桐生一馬。 


Q:在接到這次的工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》這款遊戲呢?如有那麼當時對這款遊戲的印象是什麼? 

林襄:身邊的朋友都跟我說過《人中之龍》非常紅,而我飾演裡面的一個小片段,讓朋友感到很意外且驚喜,我自己也感到很開心,能夠參與到《人中之龍 8》這款遊戲的製作。 


Q:在參與交友軟體的演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼? 

林襄:其實我覺得最困難的就是一鏡到底,中間只要一有卡到就要重新來說,所以我覺得拍攝交友軟體時要一鏡到底的部分最困難。至於角色部分,因為是演出林襄本人,所以也沒有特別做甚麼人設。 


Q:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並沒有獲得明確的答覆。這次《8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,做出如此大的躍進的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢? 


阪本總監:這方面是因為以前沒有提到相關的故事設定,所以我們現在設定遊戲舞台的基準都是根據故事去決定的,看是需要甚麼樣的地方,我們才會選擇在哪一座城市作為遊戲舞台。《人中之龍 8》其實是《人中之龍 7》之後的故事,其中有一項設定是主角「春日一番」親生母親躲在夏威夷生活,想出這樣的設定後就是一個故事的開頭。夏威夷這個地方對於日本人來說很熟悉,加上有許多日本人定居在當地,對日本人來說也是比較適居的地方。加上春日一番的母親有長年逃亡的過程,當時我們就在想有甚麼地方特別適合日本人逃亡與長期居住的地方,這才想到了以夏威夷作為故事舞台。雖然這樣講有些劇透,正是因為這次的舞台是夏威夷這樣的南國小島,所以才跟這次的幕後黑手會有這樣的陰謀有所關聯,還請大家實際去遊玩《人中之龍 8》體驗這方面的劇情。


Q:林襄看到自己出現在遊戲中感覺如何? 

林襄:覺得非常開心!因為平台都是在節目上出鏡,這次是第一次以不一樣的方式進入到遊戲中,而且我有特別去買一台 PS5 實際去遊戲內體驗看看自己在遊戲內的形象! 


Q:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於? 

阪本總監:我們花了很多時間在研發「江湖寶貝」小遊戲上,因為《人中之龍 7》就有過相關設定,我們這次在《人中之龍 8》將江湖寶貝變成完整的小遊戲,讓它變得更有趣。關於挑戰點部分,我們非常用心製作了江湖寶貝的玩法與系統,反而有點擔心這麼小遊戲已經變得相對獨立的作品,想說會不會占用遊戲本體太大的比例,擔心會佔據《人中之龍 8》主線劇情與其他玩法的比例過高。 對此,我們在江湖寶貝玩法占比方面有進行一定程度的調整,希望能夠讓這個小遊戲不槍走主線劇情的風頭。不過江湖寶貝對戰玩法我們真的做得很用心也很完整豐富,希望能作為遊戲中改變心情的感覺,大家如果在主線劇情玩累了的話可以嘗試江湖寶貝對戰來放鬆心情。 


Q:請問「交友軟體」影像拍攝時,請問有沒有什麼趣事是可以分享的? 

林襄:其實那天拍攝遊戲內容都算是非常順利,反而是後期在錄製影片的時候,因為我本身有點口齒不清,所以我在唸出「人中之龍」這四個字的時候會一直 NG 一直打結。好不容易在今天才把人中之龍四個字給講順了。 


Q:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與和一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎? 


阪本總監:當初是因為想把「咚咚島」作為完全不同的遊戲,所以比起回合制RPG玩法,我們覺得更加直覺式的玩法,例如去砍樹撿石頭的即時制戰鬥玩法更適合咚咚島這個模式。 


Q:為何會選擇林襄作為遊戲的宣傳大使呢? 

阪本總監:因為《人中之龍 8》這一次我們有一個想要達到的主題,那就是要讓這款遊戲變得更加「國際化」,像是在宣傳大使這方面也想更加國際化。我們在挑選宣傳大使的方面也是希望挑選知名且受歡迎的網紅,當然也要挑選與我們遊戲風格較為合適的人物,可以在他登場時更增添遊戲的趣味性並吸引更多的玩家。 當時我們其實就有想到「林襄」小姐,他是在我們的宣傳大使人選之中,在經過詢問之後,對方也很爽快答應了我們的邀約,進行了深度合作,所以非常感謝能跟林襄小姐一同合作。 


Q:林襄小姐遊戲中的角色,感覺是否自己的本格演出呢? 

林襄:因為我在《人中之龍 8》遊戲內就是扮演我自己,所以沒有太難的設定,所以在拍攝遊戲過程可以說是非常順利。 


Q:想請問,在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發可以分享?此外,有沒有什麼「職業」是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢? 

阪本總監:這次去構思職業的時候,我們也希望大家能感受到在夏威夷度假旅遊觀光的感受,在思考新的職業的時候,我們是以這個基底去考量的。這次的職業是透過觀光的角度去設計,因此角色在體驗觀光活動後會突然靈光一閃,學習到新的職業。製作團隊也覺得用此方法來解鎖職業是非常便利的選擇。 這邊有一個最後沒有被採用的職業,那是「驅除害蟲的專門人員」,其實我們討論的很深入,同時也做了很多相關設定,但最後還是覺得這個形象好像不是很帥氣,最後就沒有採用這個職業。 


Q:在交友軟體後有成功與春日約出來見面,如果真的有機會推薦給春日什麼台灣美食或景點呢? 

林襄:來台灣一定要吃雞排配珍奶!所以能夠邀請春日一番來台灣一定要帶他去吃這個宵夜的組合! 


Q:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎? 

阪本總監:因為這方面是劇透,所以不能透露太多。不過《人中之龍》系列的旅程會繼續下去,大家不用擔心。雖然不能透露我們會以甚麼樣的形式繼續,不過這次的故事不只有去描繪春日一番的故事,我們也會回顧以往作品主人公「桐生一馬」的故事,其實等同是把新舊主人公深入描繪他們之後,接著會深入探討這兩位新舊黑道的故事會怎樣共存下去,也希望大家繼續支持《人中之龍》系列。 


Q:認為人中之龍8最吸引你的地方是? 

林襄:最吸引我的地方當然是有我的出現啦!我真的是為了《人中之龍 8》交友軟體小遊戲,還有我所出演的片段去購買一台 PS5 主機,但主要還是想說自己比較少接觸《人中之龍》系列的遊戲,我發現這些遊戲畫面真的做得很細緻,玩起來有種很爽快與在看電影的感覺! 



Q:請對亞洲的玩家說一句話 

阪本總監:我們人中之龍工作室受到大家一直以來的照顧,製作遊戲的歷程也已經 19 年了,這次《人中之龍 8》是人中之龍工作室的渾身力作,也是我們做過最頂級的作品。《人中之龍 8》這一款作品是用盡我們所有力氣的遊戲,遊戲內容非常多且豐富,在闖關部分也要花上很長的時間與精神通關,但我們相信這款用盡全力的作品,一定可以感受到我們的用心,《人中之龍 8》也會讓玩家在通關時感動! 


林襄:《人中之龍 8》即將在 26 日上市,大家一定要支持起來,大家一定要在遊戲中與我相遇喔! 《人中之龍8》是一款戲劇性RPG,由兩名主角——再次從谷底翻身的男人「春日一番」,以及迎接生命最終挑戰的男人「桐生一馬」共同領銜,將激盪出系列最精采的故事。 本次戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令RPG戰鬥」。透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧! 

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