Acquire 開發中《雨魂-Amedama》在台北電玩展的 Ukiyo Studios 展區可試玩,核心概念是以江戶時代的背景、可輕易上手的防守反擊操作的動作遊戲,透過靈魂附體與七日輪迴,解開故事的謎團。在電玩展中越洋電訪到遊戲製作人齋藤哲志,分享遊戲設計理念與特色。

像來製作《侍道》等武士題材的 Acquire 這次為了在市場上做出差異性,所以加入了有點靈異元素的靈魂附體玩法,玩家可以利用不同身份的身體取得情報、或者在亂鬥中加入特定陣營保身,而且帶有一點動作玩法的特性使得操作身體的特殊差異,帶給玩家新的遊戲體驗。

本作序章被設計成七日輪迴的第一周,玩家在初期階段感受到選項較少,且對故事影響不大。是為了幫助新手玩家適應遊戲,減少迷失的可能。但隨著故事的推進,玩家將發現越來越多的選擇跟線索。而且玩家可以附身於不同角色,讓選項和劇情變化增加。

在操作機制上,遊戲特意強化了反擊的效益,能讓不太擅長動作遊戲的玩家也能上手。但是隨著劇情後期,玩家會發現單靠反擊無法克服所有挑戰。每個附體角色都有其獨特的基礎素質,玩家需要探索並利用這些不同角色的魂奧義。附身機制是在過程中,任何殺生行為都會使業力扣附體值,當歸零時靈魂將被逐出當前附身的身體。然而玩家可以在業力歸零前尋找地藏菩薩進行淨化,以維持在可附身的狀態。

遊戲 NPC 設計不僅是故事背景的一部分,也有些是玩家可以附身的對象。不同 NPC 的反應各異,有的你踹他可能會逃跑或哭泣,而有的則會選擇與玩家戰鬥,讓玩家探索體驗不同角色的獨特反應和互動。像是動物如青蛙、小狗,而要跟人對話只能使用人類為對象,但玩家如果完成附體青蛙打敗劍豪的挑戰,會有隱藏成就

製作人表示,他們對於台灣玩家在日本石川半島地震時的幫助和支援表示感謝。《雨魂-Amedama》融合了日本江戶時代的文化元素,試圖為玩家帶來不同於以往的遊戲體驗。他們期待這款遊戲能吸引喜歡動作遊戲、主線故事和開放式地圖探索的玩家,並正在努力完成開發工作,請玩家期待。