《暗黑破壞神 4》本週進入了第三賽季「魔動機賽季」,然而更新的內容及遊玩機制再次引發了大量玩家的不滿與批評。不論是依然缺乏玩家社群不斷要求團隊做出的改動,或是新賽季帶來的遊玩機制和內容,許多粉絲感到十分失望在社群平台上留下了對開發團隊的批評。
在《暗黑破壞神 4》Reddit 討論版上,許多玩家都留下了他們對於第三賽季的批評,其中一位玩家認為開發團隊不可能花了整整六個月的時間才設計出這些內容,甚至認為這些極其糟糕的賽季內容很有可能是團隊只花不到一個月的時間就趕出來的。
˙他表示各大實況主和玩家明明已經透過各種影片、文章和表單列出了《暗黑破壞神 4》需要改進的部分,但開發團隊幾乎無視這些內容,在第三賽季中照著與這些意見完全相反的方向前進,像是降低了玩家擊殺怪物的速度,為玩家的機動性加入限制,連終局內容也幾乎沒有任何新意,繼續回收原本的內容,為這個知名 ARPG 系列淪落成這樣感到無比惋惜。
在貼文的下方,許多玩家都附和紛紛表達了對第三賽季的不滿,也不願相信開發團隊真的為此投入的大量的時間。玩家對於新賽季最普遍的抱怨,就是團隊並沒有帶來他們所要求的改動,甚至與玩家背道而馳。
此外,第三賽季新機制為了不少玩家詬病,像是新加入的「機械蜘蛛」夥伴就鼓勵玩家花費大量時間不斷重複挑戰賽季地城「密庫」或開放地圖的挑戰內容來取得升級部件,然而部分玩家認為機制對於職業流派能帶來的影響十分有限。
開發團隊也在新賽季的挑戰地城中加入了更加動作導向的玩法,讓玩家必須在對抗大量敵人的同時不斷閃避腳下的陷阱,如果不慎觸碰陷阱,那最終獎勵就可能受到影響。但由於團隊並沒有職業機動性進行適當的調整,因此設計也讓不少玩家感到有些身心俱疲。很明顯《暗黑破壞神 4》玩家們又再次見證的另一次的挫敗。
正式推出以來《暗黑破壞神 4》就不斷因為開發團隊引發爭議,從遊戲上線開始就存在的問題至今仍然尚未得到解決。即使上一賽季確實成功帶來好評,但團隊在這次的賽季更新似乎又再次重蹈了不少覆轍。