《龍族教義 2》總監伊津野英昭來台展示實機畫面,透露技術 12 年演進塑造以 AI 驅動高度奇幻的開放世界

總監表示12年久等了!

2024-01-27 | 蓋子™

  CAPCOM 開發中新作《龍族教義 2》(Dragon's Dogma 2)遊戲總監「伊津野英昭」來台於傑仕登舞台活動展示實機試玩畫面,並在媒體訪談時表示,一直有續作想法,只是在眾多工作後,等到了 12 年才能向玩家揭露,本作的動作場面以外,故事設定也有巧思,歡迎玩家進入更具有高度真實感的奇幻世界冒險。 

 

  伊津野英昭表示,延續了初代《龍族教義》的核心設定,被龍奪去心臟的「覺醒者」踏上冒險旅程,屬於高度奇幻設定開放世界動作遊戲。玩家可以自己創造一位主要隨從,透過線上模式獲得兩位其他玩家的輔助隨從。隨從除了自創外觀、技能以外,將根據任務狀態提供有利的資訊,甚至作為嚮導,即使是單人遊玩也能享受如團隊冒險的遊戲體驗。

 

  藉由 RE ENGINE 的物理運算以及寫實的的圖像引擎,加上以 AI 驅動的 NPC ,讓這個世界的NPC在生活上都是有目的性的,為讓玩家覺得真正身處於一個奇幻世界裡,NPC不是只會站著發呆,他走動是因為有目的要完成的,例如說去買東西或是去找某人。就連怪物也有相關的生態棲息性,例如獅鷲雖然盤懸在空中,不時是會俯衝下來獵捕牛隻,因此玩家找有牛棲息的地方就有機會遇見。

  

  這樣建構的遊戲世界,至少是前作的四倍大小,但伊津野英昭透露開發團隊其實「不只做了四倍而已」,像玩家出身時如果遇到可以摘花的場合,這可是很珍貴的禮物,玩家往後與許多 NPC 互動、送禮都能建立關係,可以多方嘗試。伊津野總監更透露豪華版特典中「寵愛的墜飾」原想命名為「青梅竹馬墜飾」,含義是送給 NPC,關係會好到就像是青梅竹馬一樣的程度!


  遊戲包括四種初始職業(戰士、法師、弓箭手、盜賊)選擇,玩家在遊戲過程中可以自由轉換職業,讓本作共有九種不同的職業。基本上職業影響屬性成長的初代設定不變,但這次為了讓玩家在於愉快遊玩與挑戰性之間,除了可轉職的屬性變化,還有目前尚無法透露的資訊,屆時就請粉絲可以期待並且實際體驗。他建議新手可以選擇有輔助瞄準的弓箭手、或者是需要一點熟練度的戰士。


  在舞台與媒體訪談時都展示了依序挑戰了獨眼巨人、獅鷲獸的實機戰鬥,伊津野英昭指出怪物都有弱點可以讓玩家察覺,而隨從也會自主做出有利的攻擊。弱點攻擊有利於讓怪物失衡之外。本作最大的特徵就是可以攀爬怪物,攀爬怪物需要控制部位與耐力以外,這次也可以真正的站在怪物身上,但怪物想要甩掉玩家還是得要玩家抓牢,獅鷲可能會把玩家帶到閃亮亮的新地點。或者是獨眼巨人在半倒時可以托拉他的腳跟使其整個大倒趴地,玩家可以多方嘗試。

 

  伊津野英昭表示,雖然都展示動作場面,但是故事的部分也有開發團隊的巧思。在媒體訪談時段,他透露自 2012 年《龍族教義》首作推出之後,一直都有續作計畫,然但中間不斷有其他的工作,還有新產品要開發,就這樣經過 12 年,才終於可以展示新作。本次來台前有點擔心的心情,但是在舞台前現場的玩家滿載熱情很感動。


  他感慨地表示,經過 12 年的世界已經截然不同,社群網站有爆發性的熱度、從主機遊戲到 PC 遊戲的市佔率變得非常高、全球都在討論 AI 話題,因此大家對「卡普空會做出怎樣的 AI 開放世界遊戲」相當期待感也給他帶來很大的壓力,

  但本作出發點出發點單純就是「讓大家玩到上一部作品的續作」而已。本作的 AI 其實是遊戲界運用已久的 AI ,而非是生成式 AI (ChatGPT),一直都是利用遊戲資料進行,只是初代作到像有 AI 的感覺,只是過了 12 年的技術演進,遊戲 AI 能夠完整的掌握並且使用資訊來行動,因此更聰明,能隨著設定的四種性格作到的事情也就更多。

 

  因此《龍族教義 2》是保留《龍族教義》原作特色,在世界觀、故事與機制上有所拓展,二代的是喪失記憶的主角,逐步找出過去與世界的祕密,讓玩家可以容易的融入這世界不須遊玩前作。遊戲分為世代都有覺者的人類之國,以及這次加入的「獸人之國」巴塔爾是祭拜火神,兩個國家迥異的文化是玩家可以體驗的特殊之處。


   而先前公布的「牛車」系統似乎成為話題。不作為快速移動手段。牛車作為移動工具,可以搭便車也會在路上偶遇,搭乘牛車還會可能被攻擊。遊戲世界還有時間流逝,夜晚會更危險,營火堆就可以紮營過夜,但也可能被夜襲。這些設計都是為了讓玩家更有奇幻世界的高度浸感。


  最後被問到對台北電玩展的感想,伊津野英昭表示,台灣日本文化相當接近,玩家的熱情和對遊戲的興趣與日本非常相似,因此台灣玩家滿足開心的表情也跟東京電玩展的玩家一樣相似,而讓玩家開心他也感到開心。感謝來到舞台活動支持《龍族教義 2》的熱情玩家。