ATLUS品牌35週年紀念作品《暗喻幻想:ReFantazio》公開遊戲世界觀、故事、登場人物等介紹

2023-12-21 | 軟妮

  SEGA 今(21)日公開了由 ATLUS 旗下 STUDIO ZERO 所製作的新 RPG《暗喻幻想:ReFantazio》作品的詳細資訊,介紹包括製作本作品的創作者・藝術家陣容、獨特的世界觀、故事以及登場人物等豐富的內容。此外,本作品的總監橋野桂先生也在最後帶來了給玩家們的寄語,敬請瀏覽。


  《暗喻幻想:ReFantazio》預定將在 2024 年秋季於 Xbox Series X|S、Windows、PS5、PS4、Steam 發售。



何謂《暗喻幻想:ReFantazio》

・ATLUS集大成的紀念作品

  ATLUS 於 1986 年創立,是一家開發與企劃家用遊戲商品的消費性遊戲製造商。代表作品《女神異聞錄》系列在全世界累積銷量突破 1,700 萬套,在日本與全世界獲得廣大玩家們的支持。而明年 2024 年,ATLUS 將迎來自社品牌遊戲發售 35 週年。


  ATLUS 以獨創的遊戲舞台與體驗,為玩家們提供了許多以現代為故事背景的遊戲作品,例如《真・女神轉生》與《女神異聞錄》。而在此背景之下,ATLUS 也藉由《女神異聞錄5》獲得了全世界玩家們的支持,正因為如此,才產生了挑戰正統類型「奇幻RPG」的想法。


  在過去創作現代劇的框架之下無法描述的「幻想劇」,並不是單純採取復古與回歸原點的想法,而是以「獨創及共鳴感」的原則,為玩家們呈獻只有ATLUS才能創作出的「奇幻RPG」,同時也是自社品牌集大成的紀念作品。


・擁有卓越成就的創作者與知名藝術家聯手製作的完全新作

  本作品的製作陣容中集結了獲獎無數且留下卓越成就的創作者們,包括擔任本作品總監的橋野桂先生、角色設計師副島成記先生、作曲家目黒将司先生,由他們傾盡全力挑戰並開發了這款完全新作奇幻 RPG。


  而此創作團隊也經手開發了《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》、《女神異聞錄5》這幾款在全世界獲得玩家們壓倒性好評支持的作品,特別是《女神異聞錄5》在全世界累積銷量超過 1000 萬套,創下系列作最高熱賣紀錄。


<創作者團隊>

總監:橋野桂(代表作《真・女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)

角色設計:副島成記(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)

音樂作曲:目黒將司(代表作《真・女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄6》)


  此外,除了這些參與製作《女神異聞錄》系列等ATLUS廣受歡迎作品的創作者們,本作品也邀請了一流的藝術家參與製作,玩家們能夠在本作品中體驗到他們以優異才能展現的創作以及豪華的合作成果。


<藝術家團隊>

概念藝術家:幸田和磨(代表作品《NieR:Automata》)

「鐵戰駒」設計原案:山下いくと(代表作品《新世紀福音戰士》)


・獨一無二的故事、美術&音樂、遊戲架構

故事

  遊玩時能體驗到無法感知時間流逝的絕佳沉浸感。在充滿人們不安情緒的世界中,展開了神祕且無法預測的刺激故事,以壓倒性的遊戲份量引領玩家們踏上壯闊的旅程。


美術&音樂

  在角色設計方面強調讓角色們具有豐富的個性,且能充分展現其魅力。廣大的世界全部將以美麗且充滿幻想的背景美術呈現。帶有西洋繪畫風格且具有洗鍊感的GUI設計,光是操作就能獲得滿滿愉悅感與刺激感。


  在音樂創作方面,將宗教音樂以獨特詮釋方式呈現,融合交響樂與民族音樂,經由合唱演出為玩家們送上嶄新的音樂體驗。


遊戲架構

  獨特的戰鬥內容融合了動作性與指令戰鬥。遊玩時能感受到驚人的舒適節奏感,同時還有令人大呼過癮的爽快演出。藉由堪稱為隊伍自訂功能集大成的「原型」,實現了兼具自由度與高度攻略性的編組內容。


  搭乘鐵戰駒邁向改變世界的「旅程」。由《女神異聞錄》系列的現實日常架構進化而成,能夠體驗獨特的旅程。


本作故事

・舞台

  這是個並非此處的世界,共有八種種族共存,而「悠克洛尼亞聯合王國」便位處於該世界中的一處。


  這個聯合王國由英雄般的初代國王創立,並且被繼承強大魔法的王室整合統轄,但經過長久的歲月後逐漸腐敗,現在已經墮落為被貧富差距與種族歧視撕裂的「道德沉淪之國」。


  廣大的國土領域中不只有猖狂的危險動物們存在,甚至還出現了被稱為「源人」的神祕怪物,

  若身處於都市外,幾乎沒辦法安全生存下來。


  而悠克洛尼亞王國的王子與國王遭到暗殺,失去統治者的王國變得更加混亂且充滿不安的情緒。



・序章

少年與妖精為了解開詛咒而一同展開旅程──

  主人公是被厭惡歧視的少數種族「艾爾達族」的少年。他與妖精夥伴「嘉莉卡」為了解開這個國家王子身上的詛咒而一同展開旅程。

  解開侵蝕王子的死亡詛咒只有一種方法,那就是「奪走施加詛咒者的生命」。

  在廣大的大陸中旅行時,少年遇到了許多人,與他們產生了羈絆,最終將了解王國的真正面貌。

  揭開旅程序幕的,就是撼動王國全土的「大事件」──



・序章

「施加選舉魔法」所展開的王位爭奪戰,就此爆發──


  「悠克洛尼亞聯合王國」王儲暗殺事件十多年後,就連國王也慘遭殺害。王國陷入了沒有繼承人、失去統治者的混亂之中。

  下一任國王究竟是誰?是被封為國教的「聖教」教主?還是鄰國的領主們?又或者是軍方的領導者?……在企圖登上王位的有力人士各種思緒交雜的漩渦中,舉行了國王的葬禮,但是在國葬的場合中,誰都沒有預料到的「魔法」就此發動。



在即將到來的十月「英雄之日」……我的靈魂將真正地離開這個世界。在那一天來臨前,最能匯集國民信任之人,將能獲得成為下任國王的資格。


  天空中突如其來地響起這番話,而這聲音竟是來自已逝的國王。沒想到國王以自己的性命作為交換,發動了國民投票決定王位、所有國民都能爭奪王位的大型魔法。


  人們因為「由民意來選出國王」這前所未聞的事態感到異常混亂。但主人公為了完成被交付的使命,毅然決然地投入了這場爭奪戰。


  涵蓋整個王國的王位爭奪戰,這場大型競賽就此展開。在旅程中,主人公的身邊將聚集各式各樣的夥伴們,而這趟壯闊且將替世界帶來變化的旅程,正等待著他們一行人前往探索。



本作登場人物介紹

・劣等種族的主人公與妖精

主人公(CV:花江夏樹)

※玩家可自由輸入姓名

  與悠克洛尼亞王子從小就是好友,和夥伴妖精「嘉莉卡」一起踏上旅程的少年,目的是為了解開王子身上的死亡詛咒。生為艾爾達族,被尊為國教的聖教貶為「違反教義並繼承危險魔法的不潔種族」,在王國內各地遭人厭惡與歧視,或者被投以好奇的眼光。


嘉莉卡(CV:諸星すみれ)

  不僅僅是主人公的旅伴,同時也是為了拯救王子而接獲特別命令擔任引路人的妖精。雖然體型嬌小無法參與戰鬥,但具備妖精獨有的特質,魔法知識與感應環境中魔古拉的能力也比主人公優秀許多。由於價值觀不同,有時候措辭會顯得比較嚴厲,不過是一位相當可靠的夥伴。


・擁有各種背景的夥伴們

  在充斥著歧視的社會中,主人公的身邊聚集了來自各種種族的夥伴。他們各自有著希望改變世界的動機,受到主人公覺醒的「英雄形象(原型)」的啟發,自身潛藏的相同力量也開始覺醒。


斯特羅爾(CV:小野賢章)

  於王都募兵營結識的克雷瑪族,是位崇尚正義且頭腦聰穎的爽朗青年。出身於貴族之家,卻加入平民行列擔任志願兵,背後似乎有難言之隱。


侯根堡(CV:早見沙織)

  盧桑特族,原為隨侍王子的禁衛騎士。過去曾是王族的禁衛,在王子的身旁執行護衛任務。與一般同齡的年輕人不同,她的武藝高超,甚至因此獲得推薦加入王族親衛隊,擅長使用多種武器。不過在王子襲擊事件後,由於未能守護君主的失敗而懊悔,背負著汙名流浪。


羽伊邪命(CV:大塚明夫)

  前職為騎士的優吉芙族。因種族本身具有的特性,對聲音十分敏銳,能察覺到一般人無法聽見、僅有些微異常的異音。優吉芙族的容貌及身姿與其他種族有很大的差異,因而受到不少歧視,而羽伊邪命似乎也有著複雜的過去。


本作品的世界觀

・將不安情緒可視化的世界

與現實世界的連結

  故事的舞台位於被稱為「悠克洛尼亞聯合王國」,由三個國家組成的聯合王國,有八種種族在此處生活著。對玩家來說這是一個幻想的世界,而住在幻想世界中的他們,當然也有著「幻想」:


那個世界只有一種種族,每個人都互相認同彼此,生來就不存在任何歧視。

他們不需要魔法,靠著學習與手藝就建設出巨大的都市、高聳入雲的玻璃之塔、沒有陰暗處的安全黑夜、車輛川流不息。而在他們制定的法律中,寫著人民的生命是平等的。


  住在幻想世界的人們所描繪出的幻想,對玩家來說就是如同現實世界般的存在。彼此在各自的世界中,思索著不可思議的夢幻故事。但是,這真的是不可能的嗎?是什麼讓我們覺得有些事是「無法改變」的呢?關鍵字就是「不安」。本作品就是涉及如此簡單而根本的主題。



只有勇於面對不安者才能使力量覺醒

  魔法是消耗「魔力」,發動違反自然法則現象的技術的總稱。不過,生活在悠克洛尼亞的人們沒辦法以自己的力量使用魔法。


  使用魔法需要「魔導器」這種特別的道具,而擁有與使用它都需要資格。主人公與夥伴們覺醒了違反此常識的力量,變得能夠自由使用魔法。


  那就是面對自己的不安與恐懼而覺醒的原始祕法「原型」,亦即沉眠於人心中的「英雄特性」被喚醒的狀態。


・八種種族

  在本作品的舞台「悠克洛尼亞聯合王國」生活的人們與現實不同,在「種族」的概念下被區分。雖然他們的身體特徵也各自不同,但本作品中聚焦的重點則是每種種族不同的「人格與思考模式」。


  種族間的隔閡,被描繪為主要源於各自的思想和信仰,而不僅僅是外表等身體差異。這些原本應該是可以改變的,然而,他們生活在一個由天生種族大幅影響其後人生的現實中。


  隨著故事的發展和對各種族「特徵」了解的深入,玩家說不定會找到「在某種程度上與自己相似的種族」。


克雷瑪族

  堪稱聯合王國中人口最多的種族。身體特徵為頭部兩側特有的「角」。體格和體能都處於平均水準,沒有特別出眾的部分,但也沒什麼缺點。

  以悠克洛尼亞王室為首,許多王政上的要職與重要人物都是此種族。經常被視為王國的核心種族,他們自己也有下意識地將此觀念內化的傾向。

  崇尚自由,厭惡不合理的規範。喜歡以討論的方式找出最佳的解法,並且認為如此導出的解法在各種場合都是正確的,對於這一點從不懷疑,但這反而在某些情境中引起了爭端。


盧桑特族

  聯合王國中人口僅次於克雷瑪族的種族。身體特徵為修長突出的「耳朵」。體格和體能都相當優秀,也有不少女性的力氣比其他種族的男性還要大,因此該種族有許多人選擇從軍,在軍中擔任要職的人也不少。因此,普遍認為此種族在王國內擁有與克雷瑪族並駕齊驅的影響力,也有人將這兩個種族統稱為「主流種族」。


  種族中有很多人以在力量上超越他人為榮。在競爭上可以說是堅守著過分老實的性格而全力競爭。另一方面,也有很多人具有好鬥的性格,對於勝負有莫名的執著,一切都要分出優劣高下才行。


羅格族

  以「長壽」為特點的種族。他們的壽命年限相當長,有些人甚至能活過其他種族平均壽命的兩倍以上。然而,他們老化的特徵很獨特,青年期的時間大致與其他種族相同,但之後的中年和老年期占據了其生命時間的大部分。因此很多人對他們的印象是「說到羅格族就是老人的模樣」。


  不過就結果而言,羅格族在傳統重視年資輩分的領域,大多擁有崇高地位。由於壽命很長,其文化擁有可以「傳承」高價值知識跟意志的特質,街頭巷尾都說「跟羅格族的恩仇,過了三代都不會忘」,由此可見一斑。


  另外,很多羅格族的臉上都會有獨特的「花紋」,這並非與生俱來,而是種族傳統的一種臉部化妝。


伊修奇亞族

  身體各處都擁有優雅的「翼」的種族。容貌有眼眉細長、長睫毛等特徵。在八大種族之中人口數最少,但被認為是智能最為優異的種族,在都市等地方反而展現強大的影響力。


  該種族有不少人從事學者或神職人員等需要腦力勞動的工作,擁有較高的社會地位,也有不少生活富裕的人。同時也擁有出色容貌,因而有時成為人們羨慕的種族,但該種族中也常有一些人會輕蔑地看待其他種族,因此也經常被投以同等程度的反感。


倪迪亞族

  擁有大眼睛且以眼睛色調為特色的種族。瞳孔佔整體眼睛相當大的比例,瞳孔的顏色和虹膜呈現出像是七彩光澤的稜鏡效果。


  雖然並非刻意為之的出眾特質,但是善於交際,據說有不少人善於擄獲人心。然而,這樣的特質有時也會被批評為「口才好但不可信」或者「是個怪人」。


派里巴斯族

  以擁有野獸般的「耳朵和尾巴」為特徵的種族。毛髮跟肌膚的顏色極為多樣,擁有其他種族沒有的寒色系膚色。體能相當優秀,但連精神面都比較肉體導向,無論是好是壞有許多享樂愛好者。喜歡享受宴會跟熱鬧,比較不拘小節。雖然有個性開朗的優點,但不喜歡深思熟慮,常會表現為思慮不周。


  因此,儘管與克雷瑪族和盧桑特族一樣屬於人數眾多的種族,但他們在政治上並沒有占據優勢地位,反而在各方面被其他種族輕視。在城市地區,這種傾向特別明顯。


優吉芙族

  擁有形似蝙蝠的翅膀和耳朵,體格嬌小的種族。外貌獨特、數量稀少,夜行性的個體多。加上夜視能力佳、聽覺敏銳、身手靈巧等原因,因此遭人討厭,或常常受到歧視。多數人被迫過著不算富足的生活,種族的地位卑微。


  性格普遍溫和,注重協調性。然而反過來說,他們不善於做出重大決斷,經常擔心他人而遲疑不前,這使得他們的相對地位相對較低。


姆茲塔力族

  擁有「第三眼」的種族。由於臉上戴面具並又全身包覆民族服飾,常常令人感到毛骨悚然。並不算是少數種族,但由於大多數都居住在內海浮島的周邊群島,因此較少跟外界有交流機會。


  信奉非聖教(國教)的獨特信仰,在島外常常被視為「異教徒」而遭受迫害。某些地方充滿謎團。


・怪物「源人」

  神祕文藝復興時期畫家——耶羅尼米斯・波希被認為是世界上第一位描繪怪物的畫家,以具有幻想和詭異的風格聞名。以他的畫作為原案進行精緻化設計,根據他描繪的異形創造出怪物們的形象。


  神祕怪物「源人」的外貌相當不尋常,不像任何一種動物。每個源人體內均含有大量失控的魔古拉,因此會隨意攻擊周遭事物。


  源人有著毫無理智的狂暴特性,卻能施展人類無法輕易操控的高深魔法,其生態充滿著謎團。身體強壯,大型的個體甚至有時能摧毀軍隊。


憤怒者

  此源人襲擊了王都古蘭.特拉多位於北方荒野地帶的國軍城塞。僅憑單一個體便全滅了整個城塞的駐軍,是非常可怕的怪物。


貪婪者

  此源人擁有像蛋殼一樣難以言喻的身體。即便在大型源人中也是十分巨大的個體,極其危險,有可能摧毀城市。若要在源人奇異且不規則的外觀中找到唯一的共通點,那就是身體各處都存在著類似「人體部位」的形狀。


「橋野桂」總監寄語

  本作嘗試融入一個簡單的訊息,就是「只要人們能正視自己內心的不安,至少能邁向前進的一步」。


  在社會仍然由人類個體構成的情況下,我願意去相信「創作」的活力能夠成為改變某人的力量。在這次嘗試挑戰新的類型時,我認為或許這就是「幻想」的本質,也可能是多年來許多人被奇幻概念吸引的原因之一。


  這邊就不說太多繁瑣的話,希望能為玩家們帶來一款讓大家感受到「樂趣第一」的遊戲。全體開發團隊將繼續努力,還請繼續支持我們。


ATLUS「STUDIO ZERO」 創意總監 橋野桂

※本文章內之遊戲遊玩畫面均來自開發中的日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。

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