原《異塵餘生:新維加斯》開發者透露,曾多次建議推出《上古卷軸》等衍生遊戲填補《無界天際》空白期

現在都在微軟底下還不給他作爆!?

2023-12-20 | arsan

  過去曾在開發《Fallout:New Vegas 異塵餘生:新維加斯》等人氣作的 Obsidian Entertainment 任職的原開發者「Chris Avellone」,由於暴露「Obsidian 過去曾多次向 Bethesda Softworks 洽詢能否開發有關《The Elder Scrolls 上古卷軸》等衍生作品,不過卻都遭到 Bethesda 拒絕」的訊息,因此而引起玩家關注。


  附帶一提,以核戰後的美國作為舞台的人氣 RPG《Fallout 異塵餘生》系列,自推出以來就以獨特故事性與玩法而廣受喜愛。而由 Obsidian 開發,並於 2010 年 10 月推出的《異塵餘生:新維加斯》,則是以 Bethesda Game Studios 於 2008 年推出的三代遊戲引擎與系統為基礎,定位為系列衍生作品的外傳故事。


  而 Obsidian 前身為開發《異塵餘生》系列一、二代的 Black Isle Studios,由於母公司 Interplay Entertainment 財政困難而於 2003 年關閉。關閉後,Black Isle Studios 主要團隊另外成立 Obsidian,而 Black Isle Studios 則是於 2018 年以 Interplay 旗下品牌名義再度復活。


  至於這次出來發言的「Chris Avellone」,過去曾在 Interplay 任職,並曾擔任《異塵餘生2》的遊戲設計師等工作。他同時也是 Obsidian 的共同創辦人之一,也曾是 Obsidian 的 CCO(Chief Creative Officer)首席創意官,也曾參與《異塵餘生:新維加斯》的劇情製作等工作。他於 2015 年離開 Obsidian 後,目前則是以自由作家/自由編劇形式持續活躍。


  至於這次引發關注的,則是他於 2022 年 2 月投稿的一篇文章。當時他在回答玩家質問時,曾談到為何沒有繼續作《新維加斯2》這類衍生作品的理由。他表示,Obsidian 曾多次向 Bethesda 詢問開發《上古卷軸》系列衍生作品等的可能性,不過 Bethesda 卻始終沒有作出回應。


  而根據海外 80 Level 於 12 月 15 日的報導指出,Chris 有針對當時狀況說明,表示當時自己曾提案開發《上古卷軸》的衍生遊戲,希望能填補《The Elder Scrolls V:Skyrim 上古卷軸V:無界天際》與下一代之間的這段空白時間。


  他表示,當時覺得可以借鏡 Infinity Ward 以及 Sledgehammer Games,和 Treyarch 輪流開發《決勝時刻:現代戰爭》系列和《決勝時刻:黑色行動》系列每年推出一款遊戲的方式,Bethesda 可以在主線作品發售後,另外再推出一個採用相同世界設定,或是不同時間線的衍生作品來交互推出。


  不過他也提到,雖然《新維加斯》現在評價依然不錯,但當初推出後由於各種問題,評價似乎沒有讓 Bethesda 感到滿足,也可能是因為這樣的關係,才讓 Bethesda 不想再推出衍生遊戲的可能。


  不過,《上古卷軸》衍生遊戲雖然無緣推出,但 Bethesda 卻於 2014 年推出系列 MMORPG《The Elder Scrolls 上古卷軸Online》登場並展開營運。因此也不排除當初之所以否決《上古卷軸》衍生遊戲製作,很可能是因為當時正在進行這款線上版,嘗試放棄單人買斷式,而是改走線上營運型模式的可能性。

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