由拉瑞安工作室(Larian Studios)製作的熱門角色扮演遊戲《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3),在 2023 年可謂出盡風頭,先於金搖桿獎(Golden Joystick Awards)抱走史無前例 7 項獎座,又在 2023 年度遊戲大獎(TGA、The Game Awards)斬獲 6 個獎項。然而本屆 TGA 的 30 秒得獎感言時間限制,硬是截斷了拉瑞安總監發言。現今他公開那些沒能說完的致詞,為所有合作夥伴致謝。
TGA 素有遊戲界奧斯卡獎之名,今年度或許是為了讓時間更加緊湊,每位得獎感言只要達到 30 秒就會出現字幕提醒,也因此造成後續質疑聲浪,認為本屆花太多時間在遊戲介紹,真正得獎的主角們感言時間反而受限,最大獎得主的拉瑞安總監致詞同樣因時間限制而中斷。
在 TGA 頒獎典禮過後一周,拉瑞安工作室總監兼創始人 Swen Vincke 於 X(Twitter)上分享了一篇「我想在 TGA 頒獎典禮時說的話」,並以 16 段文字補完所有當初他想要表達的致謝之意。
Swen Vincke 表示《柏德之門3》是一款沒有玩家社群就無法存在的遊戲,就連領獎時他身上穿的盔甲也是社群先前起鬨要讓他穿上。而《柏德之門3》製作名單超過 2000 人列於其中,對他來說每一位都是不可或缺的感謝對象,但 Swen 特別提到那些很容易被忽略的部門,包括測試團隊、在地化團隊等等。
他也提到那些在開發過程中失去的朋友和家人,包括上個月離世的影片動畫負責人 Jim,還有啟動搶先測試活動前一週過世的父親。最後,Swen 以先前和一位出版商的對話做為結語,他認為遊戲是一種獨特的藝術形式,與書籍、音樂或電影一樣重要。很多創作者並不太在乎金錢回報,金錢是帶來更多創作的手段,而不是目標,更重要的是想做出什麼樣東西。
然後,他補上了第 17 段,也是先前在致詞時緊張到完全忘記要說的一件事:《柏德之門3》現已在 Xbox 推出。
完整致詞內容
贏得「年度遊戲」是一項極大的榮譽,我首先要感謝所有投票給我們的人,並衷心祝賀所有其他入圍者。今年的競爭非常激烈,每一位提名者都應該得到這個獎項。
我要感謝 Geoff Keighley 及籌辦遊戲大獎的人,他們舉辦了一個如此大型的頒獎典禮,吸引了主流關注。雖然 30 秒有點短,但像遊戲大獎這樣的活動是獨一無二的,這是一項令人難以置信的成就。
我在頒獎典禮上穿戴盔甲,因為《柏德之門3》是一款沒有玩家社群就無法存在的遊戲,我想向他們在遊戲開發中的重要貢獻致敬。你們真是太棒了,柏德 3 社群!
製作這樣的遊戲只有在擁有一支充滿熱情且才華橫溢的團隊的情況下才能實現,在這方面,我對拉瑞安工作室感到非常幸運 ─ 他們是最優秀的團隊之一,做得真是令人驚嘆的工作。
超過 2000 人被列在製作名單中,由於無法點名每一位,我想專注感謝一群通常未得到應有讚譽的人。
測試團隊、在地化團隊、客戶支援團隊、營運團隊、發行團隊、遊戲測試者團隊,以及 Larian 的每一位開發者,沒有你們,《柏德之門3》是無法存在的,你們都應該為此感到非常自豪。
我想將這個獎項獻給在開發過程中失去的朋友和家人,包括上個月離世的我們的首席動畫師 Jim,還有在我們啟動早期測試活動前那一週離世的父親。
如果身邊人不給予支持,你是無法創作出像《柏德之門3》這樣的作品。個人而言,我要特別感謝五位特別的人、一隻瘋狂的狗和一隻獨眼貓,他們一直陪伴在我身邊。
特別向我們的在地化合作夥伴以及 Pit Stop 致意,因為他們不得不利用他們建築物每個角落來錄製和表演捕捉驚人的對白數量。
給我們的演員們 ─ 你們做得很出色。希望將來我們道路會再次交匯,而你們的經紀人們能繼續保持一貫的理智 :)
同時,我要感謝 @Wizards_DnD ,特別是 DnD 團隊,給予我們完全的自由。我真的很抱歉聽到這麼多人被解雇的消息。意識到原先會議室裡的人幾乎都不在了,這真是一個令人傷心的事實,希望你們都能夠順利度過這段時間。
還有許多合作夥伴想要感謝。我們提出了很多要求,而你們都能盡全力達成,如果沒有這些努力,《柏德之門3》不會成為現在的模樣。
最後,我想分享一個很久前和一位出版商的對話。他告訴我遊戲是被理想主義所推動的,這對發行商而言很幸運。他的意思是這帶有剝削性質,但他說得對。
遊戲是一種獨特的藝術形式,與書籍、音樂或電影一樣重要。許多開發者,包括我自己,製作遊戲是因為他們喜歡看到遊戲特有的表達方式激發出創作。
他們並不太在乎遊戲帶來的金錢回報,除非它是用來創造新的、更好的遊戲所需燃料。值得提醒大家的是,燃料僅僅是一種手段,而不是目標。重要的是我們旅途目標和到達方式,這也是我們所需要銘記在心的事。