隨著台北電玩展正式開幕,雲豹娛樂也在現場展出《軌跡》、《伊蘇》&《地球防衛軍》系列最新遊戲試玩。而《地球防衛軍6》與《地球再次變四方!? 數位方塊地球防衛軍2》系列遊戲製作人「岡島信幸」也親臨現場,為玩家們帶來系列最新情報與開發花絮分享。
系列製作人訪談
Q、《地球防衛軍6》從 2022 年 8 月在日本推出至今已經一年多了,讓台灣玩家期盼了好久。想請問一下這次的中文版除了文字語音的中文化之外,是否會收錄額外的內容呢?未來是否有機會縮短中文版推出的時差呢?
我們對亞洲地區喜歡系列的玩家感到抱歉,讓大家等這麼久。《地球防衛軍6》中文版終於可以上市,自己感到非常高興。這次的六代中文版除了文字外,配音也是完全中文配音,也會把日版所有 DLC 全部收錄,請大家放心遊玩。
雖然現在還不能跟大家約定,不過今後會更加努力來縮短日版與中文版的間隔。其實這次六代已經很努力,中文版的時間有比五代縮短一點。目前,《地球防衛軍6》中文版將預定於 3 月 14 日在 PS5/PS4 正式上市。
Q、會決定在現在的時間點推出《地球防衛軍6》與《數位方塊地球防衛軍2》中文版的理由?有觀察到什麼亞洲玩家方面的資訊可以分享嗎?
系列在亞洲推行時,其實在五代是跟 SIE 合作。當時五代中文版也是由當時還在 SIE 的雲豹娛樂陳云云小姐負責合作。在陳云云小姐離開 SIE 成立雲豹娛樂後,自己就覺得,如果六代要出中文版,一定還是要跟陳小姐合作,因此並沒有什麼選擇的問題。
自己對亞洲玩家並沒有太深入觀察,不過這次六代雖然中文版比日版晚一年,但日版推出時有獲得很大好評,還有在遊戲大賞中得獎,相信一定不會辜負玩家期待。
Q、過去系列作之間,正統系列之間多少都有故事或世界觀的連結,像五代跟六代關聯性還特別強,今後的《地球防衛軍》是會打算再延續之前作品的故事,還是有計畫開啟新故事?
今後會怎樣還沒有決定,因為都還在秘密進行中,目前還沒辦法透露太多。
Q、在開發《地球防衛軍6》時面臨哪些獨特的挑戰?尤其是在將遊戲移植到新一代遊戲主機上?
五代跟六代在日本發售間隔差不多有五年之久。這中間會隔這麼久,除了因為疫情,讓開發很難推進外,另外還有就是因為六代是在新的 PS5 主機上推出,因此需要一些時間研究,所以才會花這麼多時間,這也是在開發中一個很挑戰的地方。
Q、之所以決定另外在本傳之外,開拓《數位方塊地球防衛軍》這個新系列的主要用意是?兩個系列的取向有什麼不同之處?
本傳系列是由 Sandlot 開發,在日本受到非常好評,不只日本在全球都有很多粉絲。為了回報粉絲,在品質上也會愈來愈講究,在演出上也愈來愈血腥暴力,在日本也是被分類在 17+ 以上遊戲。
但因為系列其實是個單純爽快的動作射擊遊戲,本質就是讓玩家可以跟巨大敵人戰鬥,應該是可以讓大家都能遊玩。但因為遊戲愈來愈血腥,這樣會限制很多玩家遊玩,因此才決定開發《數位方塊地球防衛軍》系列,讓更多年齡層以下的小朋友也能加入系列行列。
另外在思考這個的時候,剛好全球都因為《我的方塊》在全球好評,讓自己發現原來小朋友會喜歡這樣菱菱角角的東西,才決定也來作個方塊版的《數位方塊地球防衛軍》,來讓小朋友也能盡情遊玩。
除了角色變成四方形方塊外,本系列另一大特色就是增加更多角色選擇,還能從原本兩人變成四人遊玩,能讓玩家玩到更多不同的變化,這也是本系列與本傳系列一個很大的不同點。
另外本作一個人可以操作四個角色,四個人一起遊玩就會同時有十六個角色在關卡上戰鬥,相信一定可以帶給玩家更多的快樂體驗。
Q、當初決定採用像素風格而非單純的 SD 風格來構成畫面的理由是?
因為有發現小朋友喜歡四四角角的《我的方塊》,因此才決定作方塊版本,這樣的話要把世界觀那些改成 SD 風格也很怪。而且在作成方塊形狀後,世界觀感覺看起來也變得更加有趣。
Q、《數位方塊地球防衛軍》系列目前也已經發展到第二代了,請問第一代推出後的市場反應有符合預期嗎?玩家主要的意見回饋有哪些?
一代發售的時候,玩家對於這樣的像素風格圖像覺得很新奇有趣,也比預期獲得更多好評,當時從玩家那裡獲得很多正面評價。大多數玩家給予團隊的意見,首先就遊戲本身而言本作內容很緊湊刺激,其次有重現到本傳系列特色,加上與本傳不同的遊戲系統也很有自己的獨特風格,算是相當成功的外傳作品。
Q、《數位方塊地球防衛軍2》除了單純的擴充內容之外,在構成或系統方面有做出什麼顯著的改變嗎?如有,那麼決定改變的理由是?
設計風格方面上面已經說過,這邊就針對遊戲內容再補充說明。系列有一個不成文規則,就是系列新作任務一定比前作更多。一代已經有 60 種任務,但因為本傳已經有 100 種以上任務,因此當時就有玩家反應任務怎麼比本傳更少?因此自己在二代有針對這方面更加強化,在二代有超過 100 種以上任務,相信可以讓玩家好好體驗。
Q、《數位方塊地球防衛軍》系列兵種還有 α、β、γ 三種型態,請問這三種有哪些差異呢?
除了外表顏色外能力也有不同。三種型態能力初期會有不同變化,如可能攻擊力高但體力等其他數值低,這也會影響遊戲開始後角色的能力值的變化,會讓玩家遊玩時有不同體驗,玩家可以依照自己的喜好來選擇進行關卡功率。
另外,這三種型態並不是玩家可以自由選擇,而是要看玩家運氣來取得,這方面也可以讓玩家好好體驗。
Q、《數位方塊地球防衛軍》收錄了原作中歷代的陸戰兵,那麼每一代的陸戰兵差異在哪呢?
不只陸戰兵,其他歷代所有兵種都會登場。至於系列歷代陸戰兵的比較不同點,就在於初期他們不會跑只能走,到五代、六代改成突擊兵後才會開始跑。這些細微的差異,在這次的遊戲中都會完整重現。
另外,玩家或許會因此而不想選前幾代不會跑的陸戰兵?但我們的基本想法是希望能把歷代兵種忠實重現,而且為了讓玩家願意選擇使用這些早期兵種,除了會追加更多武器動作外,也會針對平衡重新調整讓玩家願意使用。而這樣的設計也是當初開發時最為困難的地方。
Q、《數位方塊地球防衛軍2》會支援跨平台連線嗎?有預計推出 PC 版嗎?
首先,因為一代是 PS4/PC 版同步推出,這邊大家可以自己想像。至於是否會推出 PC 版,還請讓團隊賣個關子。
關於跨平台連線,目前還在開發中,目前還無法透漏太多,但目前 PS 版是一定可以跨平台連線。至於 Switch 版,除了網速外還有平台性能差異等問題,因此目前正在想辦法解決,希望能讓玩家盡情跨平台遊玩,這方面還請玩家等待。
雖然對跨平台連線目前還無法肯定正面答覆,但各平台本身如 PS5 玩家是可以跟其他 PS5 玩家一起遊玩的,這點是完全沒問題的,還請大家期待。
Q、《地球防衛軍》系列發展至今已經超過 20 年,作為從初代作就參與製作的元老,岡島先生覺得這些年來《地球防衛軍》系列所面對的市場以及挑戰有什麼比較顯著的變化呢?
自己從初代就開始開發系列,身為元老在這 20 年間也遭遇種種狀況與問題。如初期只是以《Simple 2000》系列的第 31 款作品形式推出,非常幸運的是以這樣廉價版形式推出的遊戲很受玩家歡迎,也讓他們有更多動力去做更多東西;加上玩家也希望團隊能作出更大規模作品,因此才讓團隊下定決定推出後續大型作品,而不再是早期的廉價版遊戲。
因此自己覺得對系列作來說,最大契機就是從廉價版變成正式版,當時也把廉價版的《The 地球防衛軍》的「The」拿掉。至於當初三代為什麼沒有選擇當紅的 PS3 發售而只在 Xbox 360 跟 PS Vita 發售,也是當初自己覺得很迷的地方。
很幸運的是,在 Xbox 360 上推出的三代很受玩家好評,也讓團隊有信心推出續作,因此四代不只 Xbox 360/PS3,也在 PS4 跟 PC 上推出。以結果來看,目前系列不只在一個平台,而是可以在各平台讓玩家玩到,玩家不需要選擇平台才能玩到,而是在所有平台都能玩到,這點真的很開心。
還有一點,剛開始還是有玩家反應這遊戲價格 2,000 就買,變 5,980 就不想買,但持續推出後目前這樣的聲音已經幾乎都聽不到,這點也讓自己感到非常欣慰。
Q、除了系列一貫的動作玩法之外,是否曾想過要挑戰製作其他類型的作品呢?像是策略模擬之類的?
其他類型方面,其實以前曾偷偷做過策略模擬遊戲,當時叫做《EDF Tactica》,因為系列最大特色就是動作,如果要作其他類型,在動作上要怎麼重現才是一款好遊戲?這點當初花了很多時間思考。因此在當時那款策略模擬中,有計劃讓玩家飾演外星人來打倒 EDF,不過很遺憾完全賣不出去。不過還是有很多粉絲玩家希望玩到不同的系列作,因此還是希望把跟巨大敵人挑戰的明快戰鬥風格去呈現給玩家。不過應該不會挑戰策略模擬遊戲了。
Q、《地球防衛軍》系列維持至今也已經過蠻長的時間,對岡島先生來說,認為這個系列能長久獲得玩家支持的要素為何?
系列作長期能受到玩家肯定自己很開心。長期能受到支持理由,覺得就是跟巨大敵人肉身戰鬥的單純明快節奏很受玩家肯定,加上巨大昆蟲登場的震撼感也很受玩家支持,因此覺得就是這樣明快的遊戲設計受到玩家肯定。
還有一點,就是自己參與系列作 20 年,跟自己一起開發的團隊也是從當初一起開發的陣容,大家已經合作 20 年,所以提到系列就會有大家一起變老的感覺。因此在開發時對彼此之間接下來怎麼做才能受玩家歡迎等都有相當默契跟認知,這也是系列能長久發展的理由。
Q、承上,遊戲發展到現今,客群跟玩家年齡層也會有所改變,岡島先生認為接下來的《地球防衛軍》該配合現今世代做出什麼樣的調整?
系列 20 年來都是由同樣成員開發,為了拓展新方向,個人除了曾開發策略模擬遊戲,還有為了讓北美玩家也能遊玩而開發的系列作《Iron Rain》,以及讓小朋友也能玩的《數位方塊》系列。自己也還在摸索該怎麼去應對新玩家客群的挑戰。今後也會持續這樣的挑戰與發展來進行開發。
Q、對於第一次接觸《EDF》的新玩家,會建議直接從這六代開始遊玩嗎?還是要從哪一代入手?
系列本身故事是一代跟二代一起、三代跟四代一起、五代跟六代一起,因此對新玩家來說,在玩六代前先玩五代會比較好。不過這樣說玩家可能會想六代就先不要買先去買五代就好?因為這樣說可能會造成反效果,因此自己還是希望玩家可以先從六代開始遊玩,然後再回去玩五代,相信會有不同的感受。
Q、《地球防衛軍》系列的創意靈感來源是什麼?如何隨時間發展和進化?
最初的靈感其實是其他人發想的。當時 D3P 主要是以《Simple 2000》系列為主打,團隊一直都有在想怎麼去更加推廣。開發商 Sandlot 當初就有想作巨大機器人戰鬥的內容,因此自己把這樣的概念加入其中,加上各種改善後才有這樣的發展。因此靈感不是從天上掉下來,而是融合開發團隊的技術經驗與市場而融合出來的。
Q、未來對《地球防衛軍》系列有何展望?除了《方塊》系列,是否還有計劃推出新的續作或衍生作品?
希望能在全世界增加更多 EDF 隊員。因為遊戲裡有一首隊歌,其中一句就是希望大家一起站起來組成地球防衛軍。至於其他續作或衍生作品,因此不管有沒有都無法回答,還請大家期待。自己的確有想要製作新作品,這還請大家期待。
Q、中文化的配音人選是怎麼挑選的?這次預計的陣容,或是有沒有隱藏的彩蛋可以先分享(像是之前會有一些實況主的配音)?
針對這題,雲豹娛樂陳云云表示,因為五代跟六代劇情是連貫的,因此選角時會注重角色連貫性,因此如果前作有登場會希望能在本作繼續登場讓聲線能延續下去。而如果無法繼續演出,也會選擇相似的能讓玩家持續體驗,並希望讓聲優性格符合角色精神個性。
當然選用聲優都是台灣玩家熟悉的聲音,玩家可以自己猜猜看。另外六代也有很多非戰鬥人員,因此有找更多聲優參與演出,除了資深聲優外也有剛出道聲優,整體聲優人數超過 100 人以上,還請大家期待。
Q、最後,想請岡島先生向喜愛《地球防衛軍》系列的台灣玩家說幾句話。
本作是一款非常有趣遊戲,自己很擔心玩家是否會懷疑遊戲真的有趣?但因為本作有在日本得獎背書,因此相信一定能讓玩家滿足。而且六代有接續五代很多的梗,因此相信如果玩家如果之前玩過五代,在玩六代一定會覺得更加有趣。也請大家暫時保留這些彩蛋別破梗,以免影響其他玩家體驗。
有關《地球防衛軍6》與《地球再次變四方!? 數位方塊地球防衛軍2》
目前,《地球防衛軍6》(PS5/PS4)與《地球再次變四方!? 數位方塊地球防衛軍2 Earth Ddfense Force:World Brothers》(Nintendo Switch/PS5/PS4)的亞洲在地化版本都將由雲豹娛樂於 2024 年推出,其中六代將於 3 月 14 日搶先上市,遊戲都會預定支援繁體中文等語系。
其中,《數位方塊地球防衛軍2》為描寫四方形地球之後故事的最新續集。遊戲中除了保有前作相同方塊美術設計外,還加入《地球防衛軍6》的遊戲要素,並補上之前所沒有的「飛翼潛行兵.射手」,網羅超過 100 名 EDF 角色與超過 100 種以上任務,加上四人組隊出擊的小隊戰與各種玩家熟悉的小彩蛋,喜歡系列作的玩家們務必要來體驗看看。
至於《地球防衛軍6》,故事承襲之前五代後續,人類在與「星導者」的戰鬥中雖然付出瀕臨崩潰的代價,最後還是獲得勝利。但如今,卻再度面對新的威脅。在這個荒廢世界裡,玩家將再度以 EDF 士兵的身分,挑戰系列史上最多樣的任務關卡,還能使用各種武器和兵器來強化自己,而且本作所有任務都支援最多 4 人線上協力遊玩,讓玩家能與朋友一起並肩作戰,為守護地球而再度奮戰。