《波斯王子:失落王冠》試玩心得:做足回饋的迷宮探索,體貼新手玩家的系統設計

照顧手殘與路痴玩家

2023-12-14 | 蓋子™

  Ubisoft 《波斯王子》系列最新作《波斯王子:失落王冠》將在 2024 年 1 月 11 日起在 Ubisoft+、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 以及 Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台提供,正式版 1 月 18 日上市,購買豪華版和或訂閱 Ubisoft+ 服務的玩家,將可搶先於 2024 年 1 月 15 日開始遊玩。


   作為「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)風格的遊戲,得具有廣闊的 2D 地圖,現代風格的動作戰,並隨著戰勝不同強敵獲得新技能能夠探索更遠的地方。玩家作為「薩爾貢」,長生戰士的最年輕成員,長生戰士由菁英組成,而他具有的潛力獲得伙伴與皇室的認可,但因為恩師擄走了王子,他必須前往具有不同奇妙現象的卡夫山,這些現象會讓《時之刃》玩家想到懷念的某些元素。


   「黑旋風」薩爾貢與長生戰士的目標是找回加桑王子,但山上的異變使得成員四散探索,遊戲利用 3D 模組構建 2D 分鏡,如美式漫畫的過場作為本作的敘事風格。而在探索的過程中,波斯神殿的壯麗美景以及產生異變的環境會激起玩家的好奇心。


   基本的移動、衝刺、閃躲、跳躍、攻擊等動作,攻擊動作揮舞薩爾貢的雙劍透過連續工作施展斬擊,並隨著玩家的方向鍵改變方向甚至將敵人踢向空中,還有「L2」按鍵的撥檔動作,可以在敵人施展黃色的特殊攻擊時,撥檔反擊。撥檔雖然強大,但是失手的的代價也是相當巨大的,因此看準時機使用撥檔是戰鬥的基本守則。


  薩爾貢除了使用雙刀以外,隨著進度會取得遠程的長弓,序章能夠攜帶的數量有限,不過迷宮中有許多地方可以補充弓箭,施展遠程攻擊觸發機關,戰鬥累積的量表則是使用消耗「阿特拉」的必殺技,有強力突刺、釋放衝擊波,回覆生命值等多樣化的效果,冒險時最多攜帶兩種,攻擊時可以累積但受到傷害則消散。


   「類銀河戰士惡魔城」的風格是探索廣闊的地城、解謎機關,本作獨特的解謎機關是「環刃」,不僅有射擊作用,還可以如回力鏢的折射返回薩爾貢手中,或者卡住特定的機關。當然,擊敗強敵也能獲得能夠更廣泛探索的技能,擊敗序章的首領「賈漢達爾」就可以取得空中衝刺,讓過去有些無法到達的地方得以通過。



  遊戲還考量了對新手接觸此類遊戲的挫折感,例如會探索到迷失方向的玩家,以透過記憶碎片將目前到達過的場景做為照片記憶。對於跳躍平台苦手或是想節省時間的的玩家,也可以開啟選項直接用傳送門移動通過。最後對於戰鬥苦手的玩家。也有自由調整傷害係數的選項存在,但反之高手則可以拿來自我挑戰。

  動作角色扮演遊戲的角色成長在本作也則是以「飾品」呈現,可以將「飾品」嵌合到插槽上賦予「薩爾貢」附帶效果和增益效果,飾品配件隨著主線取得,也可以與迷宮內的避難所購買物品,透過物資強化薩爾貢的裝備、購買地圖等基本設施。結合先前的阿特拉神術,玩家可以打造自己的薩爾貢戰法。


  雖然只是序章內容,在其間的了兩場戰鬥還是相當有挑戰性的,第一個首領賈汗達爾雖然不怎強,但玩家初始只有三格血量的情況下,還是容錯度有點低的首領戰。賈汗達爾是個蠍獅造型的首領,還會從地下冒出毒沼來,是相當致命的攻擊,加上召喚出更多干擾,作為序章的強敵相當有感,當玩家能夠撥檔他的衝刺攻擊更能有奇效,也會有成就感。


  總結來說,《波斯王子:失落王冠》以特殊的美術風格打造了充滿挑戰和探索的波斯世界。薩爾貢的動作戰鬥、解謎元素在序章來說相當中規中矩,但特別的是適合新手的調整選項更加親切,老手也能自我挑戰增加成就感,如果喜歡類銀河戰士惡魔城的玩家,可以等待接下來釋出的試玩版搶先體驗。