《王權與自由》韓國上市玩家評價兩極化,NCSOFT 股票受影響大幅下跌

玩家這算是愛之深責之切!?

2023-12-11 | arsan

  NCSOFT 與 Amazon Games 預定在全球推出上市的 MMORPG 新作《王權與自由 Throne and Liberty》,目前遊戲已自 12 月 7 日起於上禮拜在韓國先行上線。但自上線日起,開發營運的 NCSOFT 韓國的股價就開始狂跌,玩家在這兩天對遊戲做出正反兩極的差異評價。


  目前在玩家討論中,幾乎沒玩家認為遊戲非常令人讚賞,主要是「雖然有些不滿,不過還是很有趣,會想再繼續玩看看」,與「NCSOFT 史上最糟的 MMORPG」等兩種不同意見。而這個評價也反映在 NCSOFT 的股價上,隨著《王權與自由》營運日當天起,NCSOFT 的股價就開始大幅跌落,從原本將近 280,000 一路跌到 240,000 左右。


  而從目前玩家在社群上討論的意見來看,正向與負向的意見目前大概有以下這些:

正面意見
負面意見

.與 CBT 時比較起來更有「PC 遊戲」的感覺

.跟近年 NCSOFT 的遊戲相比,幾乎不會有過多的誘導課金

.撐到 LV20 或 LV30 後,就可以體驗到像是迷宮協力遊玩、副本、PvP 等 MMORPG 原本的樂趣

.做得比想像還要更好的動畫

.畫面在 MMORPG 中也算是高水準

.就 MMORPG 來說有在平均值以上

.由於沒有自動戰鬥,因此不用整天開著電腦掛機

.PvP 很有趣

.如果能改善便利性,應該可以獲得一定的成功

.既沒有革新也沒有創新反而走回頭路

.像是 10 年前做的 MMORPG

.沒有做到效能最佳化,就算是推薦配備 PC 畫面效能也很差

.世界副本人群聚集後就會發生效能問題

.比起樂趣更讓人覺得疲勞

.LV1~20 幾乎沒有任何樂趣

.任務導引不親切,說明也不夠

.典型的任務+狩獵的升級方法

.像是有考慮過自動戰鬥.自動移動的地圖構造與怪物配置

.像手機遊戲那樣的報酬方式

.像是把原本自動的手機遊戲作法應改成手動的 PC 遊戲那樣的感覺,戰鬥時的速度感與爽快感都不足

.雖然戰鬥不是呆呆站著,但依然很笨拙且動作很少

.技能太過單調

.跟既有的人氣 MMORPG 相比戰鬥太過無聊

.UI 設計很不友善

.沒有組隊配對系統

.各種不方便與不愉快讓遊戲沉浸感大幅受損

.典型的中古世紀幻想

.比《Elyon》還要無聊

.沒有說明主角為何可以變身成動物的理由

.讓人搞不清楚《TL 王權與自由》銷售內容與方向性

.《天堂2》有主打的攻城戰等 PvP、《Aion》則是飛行、《劍靈》則有其他 MMO 所沒有的戰鬥與故事等特徵,但《TL》卻幾乎沒有任何特徵

.一開始就吸引不了人的遊戲真的會玩到 LV30 嗎?這點也很讓人疑問

.升到 LV30、40 時,會針對遊戲內通貨或交易所用通貨進行課金

.10 分滿分中只有「2 分」的遊戲



  而雖然玩家反映意見不一,但基本上某種程度都表現出本作作為 MMO 的樂趣略有不足,且過程中需要忍耐升級,系統也不夠新穎,在 UI/UX 介面等各方面也都很不方便。


  有韓國媒體也指出,本作吸引並維持玩家長期投入其中的內容誘因不足,等級設定也很糟糕,在廣闊地圖上散佈怪物與任務這點,也跟 2000 年代初期的 MMORPG 設計相同。而且在升級這點,與 NCSOFY 代理的 ArenaNet 的《Guild Wars 激戰2》相比,本作在地圖上移動到目的地時非常無聊,登場人物的性格與設定也很平面,沒有在故事性上會讓玩家記住的角色。


  由於目前本作將於 2024 年起由 Amazon 在全球展開服務,希望 NCSOFT 能聽取玩家意見做好修改,否則只怕在全球上市時也會再度面臨相同的困境與罵言。

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